| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144 |
- // Linearly Transformed Cosines
- // https://eheitzresearch.wordpress.com/415-2/
- #ifndef _LTC_GLSL_
- #define _LTC_GLSL_
- const float LUT_SIZE = 64.0;
- const float LUT_SCALE = (LUT_SIZE - 1.0) / LUT_SIZE;
- const float LUT_BIAS = 0.5 / LUT_SIZE;
- float integrateEdge(vec3 v1, vec3 v2) {
- float cosTheta = dot(v1, v2);
- float theta = acos(cosTheta);
- float res = cross(v1, v2).z * ((theta > 0.001) ? theta / sin(theta) : 1.0);
- return res;
- }
- float ltcEvaluate(vec3 N, vec3 V, float dotNV, vec3 P, mat3 Minv, vec3 points0, vec3 points1, vec3 points2, vec3 points3) {
- // Construct orthonormal basis around N
- vec3 T1, T2;
- T1 = normalize(V - N * dotNV);
- T2 = cross(N, T1);
- // Rotate area light in (T1, T2, R) basis
- Minv = Minv * transpose(mat3(T1, T2, N));
- // Polygon (allocate 5 vertices for clipping)
- vec3 L0 = Minv * (points0 - P);
- vec3 L1 = Minv * (points1 - P);
- vec3 L2 = Minv * (points2 - P);
- vec3 L3 = Minv * (points3 - P);
- vec3 L4 = vec3(0.0);
- int n = 0;
- // Detect clipping config
- int config = 0;
- if (L0.z > 0.0) config += 1;
- if (L1.z > 0.0) config += 2;
- if (L2.z > 0.0) config += 4;
- if (L3.z > 0.0) config += 8;
- // Clip
- if (config == 0) {
- // Clip all
- }
- else if (config == 1) { // V1 clip V2 V3 V4
- n = 3;
- L1 = -L1.z * L0 + L0.z * L1;
- L2 = -L3.z * L0 + L0.z * L3;
- }
- else if (config == 2) { // V2 clip V1 V3 V4
- n = 3;
- L0 = -L0.z * L1 + L1.z * L0;
- L2 = -L2.z * L1 + L1.z * L2;
- }
- else if (config == 3) { // V1 V2 clip V3 V4
- n = 4;
- L2 = -L2.z * L1 + L1.z * L2;
- L3 = -L3.z * L0 + L0.z * L3;
- }
- else if (config == 4) { // V3 clip V1 V2 V4
- n = 3;
- L0 = -L3.z * L2 + L2.z * L3;
- L1 = -L1.z * L2 + L2.z * L1;
- }
- else if (config == 5) { // V1 V3 clip V2 V4) impossible
- n = 0;
- }
- else if (config == 6) { // V2 V3 clip V1 V4
- n = 4;
- L0 = -L0.z * L1 + L1.z * L0;
- L3 = -L3.z * L2 + L2.z * L3;
- }
- else if (config == 7) { // V1 V2 V3 clip V4
- n = 5;
- L4 = -L3.z * L0 + L0.z * L3;
- L3 = -L3.z * L2 + L2.z * L3;
- }
- else if (config == 8) { // V4 clip V1 V2 V3
- n = 3;
- L0 = -L0.z * L3 + L3.z * L0;
- L1 = -L2.z * L3 + L3.z * L2;
- L2 = L3;
- }
- else if (config == 9) { // V1 V4 clip V2 V3
- n = 4;
- L1 = -L1.z * L0 + L0.z * L1;
- L2 = -L2.z * L3 + L3.z * L2;
- }
- else if (config == 10) { // V2 V4 clip V1 V3) impossible
- n = 0;
- }
- else if (config == 11) { // V1 V2 V4 clip V3
- n = 5;
- L4 = L3;
- L3 = -L2.z * L3 + L3.z * L2;
- L2 = -L2.z * L1 + L1.z * L2;
- }
- else if (config == 12) { // V3 V4 clip V1 V2
- n = 4;
- L1 = -L1.z * L2 + L2.z * L1;
- L0 = -L0.z * L3 + L3.z * L0;
- }
- else if (config == 13) { // V1 V3 V4 clip V2
- n = 5;
- L4 = L3;
- L3 = L2;
- L2 = -L1.z * L2 + L2.z * L1;
- L1 = -L1.z * L0 + L0.z * L1;
- }
- else if (config == 14) { // V2 V3 V4 clip V1
- n = 5;
- L4 = -L0.z * L3 + L3.z * L0;
- L0 = -L0.z * L1 + L1.z * L0;
- }
- else if (config == 15) { // V1 V2 V3 V4
- n = 4;
- }
- if (n == 0) return 0.0;
- if (n == 3) L3 = L0;
- if (n == 4) L4 = L0;
- // Project onto sphere
- L0 = normalize(L0);
- L1 = normalize(L1);
- L2 = normalize(L2);
- L3 = normalize(L3);
- L4 = normalize(L4);
- // Integrate
- float sum = 0.0;
- sum += integrateEdge(L0, L1);
- sum += integrateEdge(L1, L2);
- sum += integrateEdge(L2, L3);
- if (n >= 4) sum += integrateEdge(L3, L4);
- if (n == 5) sum += integrateEdge(L4, L0);
- return max(0.0, -sum);
- }
- #endif
|