Gizmo.hx 10 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255
  1. package arm.render;
  2. import iron.object.MeshObject;
  3. import iron.object.LightObject;
  4. import iron.system.Input;
  5. import iron.math.RayCaster;
  6. import iron.math.Vec4;
  7. import iron.math.Quat;
  8. import iron.Scene;
  9. import arm.Enums;
  10. class Gizmo {
  11. static var v = new Vec4();
  12. static var v0 = new Vec4();
  13. static var q = new Quat();
  14. static var q0 = new Quat();
  15. public static function update() {
  16. var isObject = Context.tool == ToolGizmo;
  17. var isDecal = App.isDecalLayer();
  18. var gizmo = Context.gizmo;
  19. var hide = Operator.shortcut(Config.keymap.stencil_hide, ShortcutDown);
  20. gizmo.visible = (isObject || isDecal) && !hide;
  21. if (!gizmo.visible) return;
  22. var mouse = Input.getMouse();
  23. var kb = Input.getKeyboard();
  24. if (isObject) {
  25. gizmo.transform.loc.setFrom(Context.paintObject.transform.loc);
  26. }
  27. else if (isDecal) {
  28. gizmo.transform.loc.set(Context.layer.decalMat._30, Context.layer.decalMat._31, Context.layer.decalMat._32);
  29. }
  30. var cam = Scene.active.camera;
  31. var fov = cam.data.raw.fov;
  32. var dist = Vec4.distance(cam.transform.loc, gizmo.transform.loc) / 8 * fov;
  33. gizmo.transform.scale.set(dist, dist, dist);
  34. Context.gizmoTranslateX.transform.scale.set(dist, dist, dist);
  35. Context.gizmoTranslateY.transform.scale.set(dist, dist, dist);
  36. Context.gizmoTranslateZ.transform.scale.set(dist, dist, dist);
  37. Context.gizmoScaleX.transform.scale.set(dist, dist, dist);
  38. Context.gizmoScaleY.transform.scale.set(dist, dist, dist);
  39. Context.gizmoScaleZ.transform.scale.set(dist, dist, dist);
  40. Context.gizmoRotateX.transform.scale.set(dist, dist, dist);
  41. Context.gizmoRotateY.transform.scale.set(dist, dist, dist);
  42. Context.gizmoRotateZ.transform.scale.set(dist, dist, dist);
  43. gizmo.transform.buildMatrix();
  44. // Scene control
  45. if (isObject) {
  46. if (Context.translateX || Context.translateY || Context.translateZ || Context.scaleX || Context.scaleY || Context.scaleZ || Context.rotateX || Context.rotateY || Context.rotateZ) {
  47. if (Context.translateX) {
  48. Context.paintObject.transform.loc.x = Context.gizmoDrag;
  49. }
  50. else if (Context.translateY) {
  51. Context.paintObject.transform.loc.y = Context.gizmoDrag;
  52. }
  53. else if (Context.translateZ) {
  54. Context.paintObject.transform.loc.z = Context.gizmoDrag;
  55. }
  56. else if (Context.scaleX) {
  57. Context.paintObject.transform.scale.x += Context.gizmoDrag - Context.gizmoDragLast;
  58. }
  59. else if (Context.scaleY) {
  60. Context.paintObject.transform.scale.y += Context.gizmoDrag - Context.gizmoDragLast;
  61. }
  62. else if (Context.scaleZ) {
  63. Context.paintObject.transform.scale.z += Context.gizmoDrag - Context.gizmoDragLast;
  64. }
  65. else if (Context.rotateX) {
  66. q0.fromAxisAngle(Vec4.xAxis(), Context.gizmoDrag - Context.gizmoDragLast);
  67. Context.paintObject.transform.rot.mult(q0);
  68. }
  69. else if (Context.rotateY) {
  70. q0.fromAxisAngle(Vec4.yAxis(), Context.gizmoDrag - Context.gizmoDragLast);
  71. Context.paintObject.transform.rot.mult(q0);
  72. }
  73. else if (Context.rotateZ) {
  74. q0.fromAxisAngle(Vec4.zAxis(), Context.gizmoDrag - Context.gizmoDragLast);
  75. Context.paintObject.transform.rot.mult(q0);
  76. }
  77. Context.gizmoDragLast = Context.gizmoDrag;
  78. Context.paintObject.transform.buildMatrix();
  79. #if arm_physics
  80. var pb = Context.paintObject.getTrait(arm.plugin.PhysicsBody);
  81. if (pb != null) pb.syncTransform();
  82. #end
  83. }
  84. }
  85. // Decal layer control
  86. else if (isDecal) {
  87. if (Context.translateX || Context.translateY || Context.translateZ || Context.scaleX || Context.scaleY || Context.scaleZ || Context.rotateX || Context.rotateY || Context.rotateZ) {
  88. if (Context.translateX) {
  89. Context.layer.decalMat._30 = Context.gizmoDrag;
  90. }
  91. else if (Context.translateY) {
  92. Context.layer.decalMat._31 = Context.gizmoDrag;
  93. }
  94. else if (Context.translateZ) {
  95. Context.layer.decalMat._32 = Context.gizmoDrag;
  96. }
  97. else if (Context.scaleX) {
  98. Context.layer.decalMat.decompose(v, q, v0);
  99. v0.x += Context.gizmoDrag - Context.gizmoDragLast;
  100. Context.layer.decalMat.compose(v, q, v0);
  101. }
  102. else if (Context.scaleY) {
  103. Context.layer.decalMat.decompose(v, q, v0);
  104. v0.y += Context.gizmoDrag - Context.gizmoDragLast;
  105. Context.layer.decalMat.compose(v, q, v0);
  106. }
  107. else if (Context.scaleZ) {
  108. Context.layer.decalMat.decompose(v, q, v0);
  109. v0.z += Context.gizmoDrag - Context.gizmoDragLast;
  110. Context.layer.decalMat.compose(v, q, v0);
  111. }
  112. else if (Context.rotateX) {
  113. Context.layer.decalMat.decompose(v, q, v0);
  114. q0.fromAxisAngle(Vec4.xAxis(), -Context.gizmoDrag + Context.gizmoDragLast);
  115. q.multquats(q0, q);
  116. Context.layer.decalMat.compose(v, q, v0);
  117. }
  118. else if (Context.rotateY) {
  119. Context.layer.decalMat.decompose(v, q, v0);
  120. q0.fromAxisAngle(Vec4.yAxis(), -Context.gizmoDrag + Context.gizmoDragLast);
  121. q.multquats(q0, q);
  122. Context.layer.decalMat.compose(v, q, v0);
  123. }
  124. else if (Context.rotateZ) {
  125. Context.layer.decalMat.decompose(v, q, v0);
  126. q0.fromAxisAngle(Vec4.zAxis(), Context.gizmoDrag - Context.gizmoDragLast);
  127. q.multquats(q0, q);
  128. Context.layer.decalMat.compose(v, q, v0);
  129. }
  130. Context.gizmoDragLast = Context.gizmoDrag;
  131. if (Context.material != Context.layer.fill_layer) {
  132. Context.setMaterial(Context.layer.fill_layer);
  133. }
  134. Layers.updateFillLayer(Context.gizmoStarted);
  135. }
  136. }
  137. Context.gizmoStarted = false;
  138. if (mouse.started("left") && Context.paintObject.name != "Scene") {
  139. // Translate, scale
  140. var trs = [Context.gizmoTranslateX.transform, Context.gizmoTranslateY.transform, Context.gizmoTranslateZ.transform,
  141. Context.gizmoScaleX.transform, Context.gizmoScaleY.transform, Context.gizmoScaleZ.transform];
  142. var hit = RayCaster.closestBoxIntersect(trs, mouse.viewX, mouse.viewY, Scene.active.camera);
  143. if (hit != null) {
  144. if (hit.object == Context.gizmoTranslateX) Context.translateX = true;
  145. else if (hit.object == Context.gizmoTranslateY) Context.translateY = true;
  146. else if (hit.object == Context.gizmoTranslateZ) Context.translateZ = true;
  147. else if (hit.object == Context.gizmoScaleX) Context.scaleX = true;
  148. else if (hit.object == Context.gizmoScaleY) Context.scaleY = true;
  149. else if (hit.object == Context.gizmoScaleZ) Context.scaleZ = true;
  150. if (Context.translateX || Context.translateY || Context.translateZ || Context.scaleX || Context.scaleY || Context.scaleZ) {
  151. Context.gizmoOffset = 0.0;
  152. Context.gizmoStarted = true;
  153. }
  154. }
  155. else {
  156. // Rotate
  157. var trs = [Context.gizmoRotateX.transform, Context.gizmoRotateY.transform, Context.gizmoRotateZ.transform];
  158. var hit = RayCaster.closestBoxIntersect(trs, mouse.viewX, mouse.viewY, Scene.active.camera);
  159. if (hit != null) {
  160. if (hit.object == Context.gizmoRotateX) Context.rotateX = true;
  161. else if (hit.object == Context.gizmoRotateY) Context.rotateY = true;
  162. else if (hit.object == Context.gizmoRotateZ) Context.rotateZ = true;
  163. if (Context.rotateX || Context.rotateY || Context.rotateZ) {
  164. Context.gizmoOffset = 0.0;
  165. Context.gizmoStarted = true;
  166. }
  167. }
  168. }
  169. }
  170. else if (mouse.released("left")) {
  171. Context.translateX = Context.translateY = Context.translateZ = false;
  172. Context.scaleX = Context.scaleY = Context.scaleZ = false;
  173. Context.rotateX = Context.rotateY = Context.rotateZ = false;
  174. }
  175. if (Context.translateX || Context.translateY || Context.translateZ || Context.scaleX || Context.scaleY || Context.scaleZ || Context.rotateX || Context.rotateY || Context.rotateZ) {
  176. Context.rdirty = 2;
  177. if (isObject) {
  178. var t = Context.paintObject.transform;
  179. v.set(t.worldx(), t.worldy(), t.worldz());
  180. }
  181. else if (isDecal) {
  182. v.set(Context.layer.decalMat._30, Context.layer.decalMat._31, Context.layer.decalMat._32);
  183. }
  184. if (Context.translateX || Context.scaleX) {
  185. var hit = RayCaster.planeIntersect(Vec4.yAxis(), v, mouse.viewX, mouse.viewY, Scene.active.camera);
  186. if (hit != null) {
  187. if (Context.gizmoStarted) Context.gizmoOffset = hit.x - v.x;
  188. Context.gizmoDrag = hit.x - Context.gizmoOffset;
  189. }
  190. }
  191. else if (Context.translateY || Context.scaleY) {
  192. var hit = RayCaster.planeIntersect(Vec4.xAxis(), v, mouse.viewX, mouse.viewY, Scene.active.camera);
  193. if (hit != null) {
  194. if (Context.gizmoStarted) Context.gizmoOffset = hit.y - v.y;
  195. Context.gizmoDrag = hit.y - Context.gizmoOffset;
  196. }
  197. }
  198. else if (Context.translateZ || Context.scaleZ) {
  199. var hit = RayCaster.planeIntersect(Vec4.xAxis(), v, mouse.viewX, mouse.viewY, Scene.active.camera);
  200. if (hit != null) {
  201. if (Context.gizmoStarted) Context.gizmoOffset = hit.z - v.z;
  202. Context.gizmoDrag = hit.z - Context.gizmoOffset;
  203. }
  204. }
  205. else if (Context.rotateX) {
  206. var hit = RayCaster.planeIntersect(Vec4.xAxis(), v, mouse.viewX, mouse.viewY, Scene.active.camera);
  207. if (hit != null) {
  208. if (Context.gizmoStarted) {
  209. Context.layer.decalMat.decompose(v, q, v0);
  210. Context.gizmoOffset = Math.atan2(hit.y - v.y, hit.z - v.z);
  211. }
  212. Context.gizmoDrag = Math.atan2(hit.y - v.y, hit.z - v.z) - Context.gizmoOffset;
  213. }
  214. }
  215. else if (Context.rotateY) {
  216. var hit = RayCaster.planeIntersect(Vec4.yAxis(), v, mouse.viewX, mouse.viewY, Scene.active.camera);
  217. if (hit != null) {
  218. if (Context.gizmoStarted) {
  219. Context.layer.decalMat.decompose(v, q, v0);
  220. Context.gizmoOffset = Math.atan2(hit.z - v.z, hit.x - v.x);
  221. }
  222. Context.gizmoDrag = Math.atan2(hit.z - v.z, hit.x - v.x) - Context.gizmoOffset;
  223. }
  224. }
  225. else if (Context.rotateZ) {
  226. var hit = RayCaster.planeIntersect(Vec4.zAxis(), v, mouse.viewX, mouse.viewY, Scene.active.camera);
  227. if (hit != null) {
  228. if (Context.gizmoStarted) {
  229. Context.layer.decalMat.decompose(v, q, v0);
  230. Context.gizmoOffset = Math.atan2(hit.y - v.y, hit.x - v.x);
  231. }
  232. Context.gizmoDrag = Math.atan2(hit.y - v.y, hit.x - v.x) - Context.gizmoOffset;
  233. }
  234. }
  235. if (Context.gizmoStarted) Context.gizmoDragLast = Context.gizmoDrag;
  236. }
  237. Input.occupied = (Context.translateX || Context.translateY || Context.translateZ || Context.scaleX || Context.scaleY || Context.scaleZ || Context.rotateX || Context.rotateY || Context.rotateZ) && mouse.viewX < App.w();
  238. }
  239. }