

= jMonkeyEngine SDK: Пример Кода

Английская версия: <<sdk/sample_code#,Trouble running the samples>>


Вы можете запустить примеры кода, открывая встроенный JME3Tests проекта  включая ресурсы. Вы также можете искать во встроенной документации или перетаскивать фрагменты кода из палитры в SDK, чтобы получить короткий пример кода.



== Код палитры и образцов в SDK

*  Введите ключевое слово в поле поиска в SDK или нажмите клавишу F1, чтобы искать во встроенной справке пример кода.
*  <<sdk/code_editor#,SDK редактор кода и палитра>>


== В JME3Tests Шаблон Проекта

В jMonkeyEngine SDK содержит тестовый проект с большим количеством примеров кода и ресурсов. Тестовый проект - все настроено и готово для запуска, он прост в использовании для начинающих (нет необходимости возиться с путем к классам или библиотекам).


.  Установите и откройте jMonkeyEngine <<sdk#,SDK>>
.  Зайти в `Файл`→`Создать проект`
.  В Мастере `Создать проект`, выберите `JME3 Tests` из категории `JME3`. Нажмите далее Next.
.  Укажите место, например, создать jMonkeyProjects папку в вашей домашней папке. `Нажмите Готово`.

Этот шаблон проекта по умолчанию создает проект под названием `JmeTests`.Он содержит все тестовые классы и примеры из jme3 source repository. Не стесняйтесь, и изменяйте код образца для экспериментов!В том маловероятном случае, когда вы испортите проект emoji:smiley вы всегда можете воссоздать всех упакованных образцы путем создания нового проекта New Project wizard's `JME3 Tests` шаблон.






== JME3TestData Ресурсы

Вам может потребоваться доступ к некоторым образца ресурсов, такие как 3D-модели или текстуры, в одном из ваших проектов. Обычная ситуация для этого будет, проходя в <<jme3/beginner#,beginner tutorials>>.


.  Щелкните правой кнопкой мыши существующий jME3 проекта в <<sdk#,SDK>>, и выберите пункт Свойства.
.  In the Properties window, select the Libraries section. Go to the Compile tab, it contains compile-time libraries.
.  Click the Add Library… button and select the pre-defined `jme3-test-data`. Click OK.
.  Click OK to save and close the Properties.

Проекта assetManager есть доступ к файлу с примерами `jme3-test-data.jar`. Эта JAR-библиотека содержит


*  Ogre XML Модели: Ninja.mesh.xml, Oto.mesh.xml, HoverTank.mesh.xml, Sinbad.mesh.xml, и многое другое
*  Blender модели
*  Materials и Textures
**  Рельеф, небо, скала, кирпич, пруд…
**  Эффект частиц текстуры

*  Звуки
*  И больше…


== AssetPacks


image::http///jmonkeyengine.org/wp-content/uploads/2010/10/assetpackbrowser-300x166.jpg[assetpackbrowser-300x166.jpg,with="",height="",align="right"]

Если вам нужен образец 3D-модели, не упустите возможность скачать в нашем сообществе  при условии <<sdk/asset_packs#,Asset Packs>>!


В SDK:


*  Откройте AssetPackBrowser из меню Окно
*  В AssetPackBrowser, нажмите на кнопку AssetPacks
*  Нажмите кнопку установить на AssetPack ваш выбор. SDK загружает его и делает доступными ресурсы которые в вашей AssetPack Библиотеке.
*  Нажмите кнопку View Library и открыть Assets node. 
*  Щелкните правой кнопкой мыши на asset to
**  Preview it
**  Добавить в SceneComposer
**  Add it to a game project's assets directory 


Подробнее о <<sdk/asset_packs#,Asset Packs>> или вы можете поделится вашей собственные коллекцией с сообществом.

<tags><tag target="documentation" /><tag target="sdk" /><tag target="asset" /><tag target="project" /></tags>
