@@ -567,7 +567,7 @@ SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.</code></pre>
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-Last updated 2016-06-06 21:14:31 UTC
+Last updated 2016-06-06 21:21:23 UTC
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@@ -531,7 +531,7 @@ akjdh akjdsh akjdhakjsdh askjdhaskjdh akjdh akjdsh akjdhakjsdh askjdhaskjdh akjd
@@ -640,7 +640,7 @@ P.S. The earlier you get involved the greater the chance you can have a changing
@@ -916,7 +916,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -770,7 +770,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
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@@ -758,7 +758,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -779,7 +779,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -629,7 +629,7 @@ Do you have any possible school or work conflicts with your schedule?</p>
@@ -840,7 +840,7 @@ org..xmlvm.iphone.gl</p>
@@ -534,7 +534,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -1032,7 +1032,7 @@ Then, declare a <code>Spatial golem</code> variable outside of methods. Then ini
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@@ -556,7 +556,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -871,7 +871,7 @@ Grab the gamehelper_strings.xml into your mobile/res/values folder\\</pre>
@@ -1158,7 +1158,7 @@ The float value specifies the time how long the animation should overlap with th
@@ -575,7 +575,7 @@ Anisotropy makes a performance draw back about 10-40 fps, but the result looks m
@@ -996,7 +996,7 @@ stateDetached(asm)</p>
@@ -950,7 +950,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -969,7 +969,7 @@ Convert assets as described above.</p>
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@@ -1078,7 +1078,7 @@ As category</p>
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@@ -577,7 +577,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -544,7 +544,7 @@ LightTable: <a href="http://www.lighttable.com/">http://www.lighttable.com/</a><
@@ -535,7 +535,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
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@@ -562,7 +562,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -1320,7 +1320,7 @@ ForwardTrack, BackwardTrack, Flow (TotalCostTrack-SingleStepCostTrack), FlowCapa
@@ -602,7 +602,7 @@ What Atom’sBeans try to do is similar to EJB without its complexility. Bec
@@ -624,7 +624,7 @@ The answer is still NO. Configurations is the aspect of gamedev SHOULD be kept f
@@ -812,7 +812,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -627,7 +627,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
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@@ -843,7 +843,7 @@ Atom Ex Core highlights:</p>
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@@ -1293,7 +1293,7 @@ You can imagine how Atom framework tend to bridge JME game and the Web universal
@@ -748,7 +748,7 @@ also for a game, apply MPV is quite annoying and also tricky!</p>
@@ -988,7 +988,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -729,7 +729,7 @@ Consider asking your self this when you code:</p>
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@@ -640,7 +640,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -611,7 +611,7 @@ Done, let’s make games!</p>
@@ -652,7 +652,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -839,7 +839,7 @@ y value(x) return new y
@@ -632,7 +632,7 @@ There are some “good template framework in the Java and JavaScript world:
@@ -687,7 +687,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -601,7 +601,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
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@@ -691,7 +691,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -1190,7 +1190,7 @@ footstepsAudio.setReverbEnabled(true);</pre>
@@ -818,7 +818,7 @@ Smallwaterroom = <span class="keyword">new</span> Environment ( <span class="key
@@ -892,7 +892,7 @@ In your material definition you need to add those lines in the MaterialParameter
@@ -782,7 +782,7 @@ In jNavigation project in class <code>com.jme3.ai.navigation.utils.RecastJNI.jav
@@ -622,7 +622,7 @@ stateManager.attach(bulletAppState);</code></pre>
@@ -582,7 +582,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -922,7 +922,7 @@ ChaseCamera chaseCam = <span class="keyword">new</span> ChaseCamera(cam, target,
@@ -1155,7 +1155,7 @@ listeners can be found here.</p>
@@ -1069,7 +1069,7 @@ cinematic.addListener(cel);</code></pre>
@@ -874,7 +874,7 @@ mesh.updateBound();</code></pre>
@@ -868,7 +868,7 @@ public <span class="type">void</span> onAction(<span class="predefined-type">Str
@@ -997,7 +997,7 @@ c.steerX(steerX);</code></pre>
@@ -1028,7 +1028,7 @@ rootNode.attachChild(geo);</code></pre>
@@ -868,7 +868,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -1017,7 +1017,7 @@ It can be a post pass to do after the main filter has been rendered to screen (f
@@ -687,7 +687,7 @@ There exist also two basic HeightMapGrid implementations:</p>
@@ -585,7 +585,7 @@ You can also change the fade duration using <code>fade.setDuration()</code>.</p>
@@ -626,7 +626,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -801,7 +801,7 @@ joint.enableMotor(<span class="predefined-constant">true</span>, -<span class="i
@@ -813,7 +813,7 @@ hudText = new BitmapText(myFont, false);</code></pre>
@@ -1145,7 +1145,7 @@ inputManager.addMapping(<span class="string"><span class="delimiter">"</spa
@@ -1165,7 +1165,7 @@ mat.setBoolean(<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span c
@@ -569,7 +569,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -1414,7 +1414,7 @@ Note that most glsl compiler will optimize this when compiling the shader on the
@@ -1073,7 +1073,7 @@ Those attributes are deprecated since GLSL 1.3 (opengl 3), hence JME3 global uni
@@ -883,7 +883,7 @@ That’s why we kept a way to turn it off, for backward compatibility.</p>
@@ -846,7 +846,7 @@ the lower the quality.</p>
@@ -990,7 +990,7 @@ viewPort.addProcessor(fpp);</code></pre>
@@ -1092,7 +1092,7 @@ update_bar(<span class="integer">100</span>%);</code></pre>
@@ -770,7 +770,7 @@ inputManager.addListener(actionListener, "Shoot");</pre>
@@ -686,7 +686,7 @@ Example: <code>Vector3f a = cam.getLocation();</code></p>
@@ -726,7 +726,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -812,7 +812,7 @@ new KeyTrigger(KeyInput.KEY_SPACE))</p>
@@ -797,7 +797,7 @@ rootNode.attachChild(geom);</code></pre>
@@ -935,7 +935,7 @@ mat.setFloat(<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span cla
@@ -1228,7 +1228,7 @@ Deactivate Alpha Testing for gradually <strong>translucent</strong> objects, suc
@@ -907,7 +907,7 @@ table.CodeRay td.code>pre{padding:0}
@@ -563,7 +563,7 @@ Download MonkeyBrains from the GitHub <a href="https://github.com/QuietOne/Monke