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Update terminology_zh.adoc

Fix wrong words.

修改错别字:
* 反色 -> 反射
* 一副 -> 一幅
Yan 9 years ago
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ca30173889
1 changed files with 2 additions and 2 deletions
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      src/docs/asciidoc/jme3/terminology_zh.adoc

+ 2 - 2
src/docs/asciidoc/jme3/terminology_zh.adoc

@@ -93,7 +93,7 @@ image:http://bbs.jmecn.net/uploads/default/original/1X/ddc58328366226903989e4b2e
 
 === 纹理映射
 
-==== 颜色贴图/漫反贴图
+==== 颜色贴图/漫反贴图
 
 image::http://bbs.jmecn.net/uploads/default/original/1X/1f42ac46d04c422c024743e9f6763eef4492c404.jpg[tank_diffuse.jpg,with="128",height="128",align="right"]
 
@@ -139,7 +139,7 @@ image::http://bbs.jmecn.net/uploads/default/original/1X/863786d6524c7c970971bf6a
 
 拼接纹理(Tiles)是一种简单常用的纹理类型。为一大片区域(如墙壁、地板)构造纹理的时候,不需要做大幅的纹理图片,而是做一小片纹理然后不断拼接直到填满整个区域。
 
-无缝纹理是一种经过特殊设计或改良的图片文件:它的右边可以拼接左边,顶边可以拼接底边。观众不容易辨别哪儿是头哪儿是尾,这样造成错觉以为是一大完整的纹理。但是对于复杂一点的模型,比如角色,你就不能使用这种纹理了。
+无缝纹理是一种经过特殊设计或改良的图片文件:它的右边可以拼接左边,顶边可以拼接底边。观众不容易辨别哪儿是头哪儿是尾,这样造成错觉以为是一大完整的纹理。但是对于复杂一点的模型,比如角色,你就不能使用这种纹理了。
 
 有关辅导材料请参考: link:http://www.photoshoptextures.com/texture-tutorials/seamless-textures.htm[如何用Photoshop做无缝纹理]