我的中文不是呢么好,请你们帮我改这课,谢谢
先看: 下载 JME3, 在看: Hello Node
第一课前先要 下载jMonkeyEngine SDK。
在这几个教程我们以为 jMonkeyEngine SDK 是你的 IDE 还有,你已经知道 Java 了。 虽然这几个教程是用 jMonkeyEngine SDK,可是你还可以用EclipseIDE,NetBeans,Command Line, IntelliJ, 或别的IDE去写jMonkey程序。
开始
在jMonkeyEngine SDK 里:
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按 Choose File→New Project…
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找 JME3→Basic Game,按 Next。
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在 Project Name 里,方静你游戏的名字。
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按 Project Location 右边 Browse 找你要放游戏的地方。
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按Finnish。
如果你有别的问题的话,请你读Project Creation。
写一个程序
在jMonkeyEngine SDK 里:
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右按你的 Source Packages
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按 New…→Java Class
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在 Class Name 里放:
HelloJME3
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在 Package 里放:
jme3test.helloworld
. -
按 Finish.
例子
在HelloJME3.java里面,方静下面的Java:
package jme3test.helloworld;
import com.jme3.app.SimpleApplication;
import com.jme3.material.Material;
import com.jme3.math.Vector3f;
import com.jme3.scene.Geometry;
import com.jme3.scene.shape.Box;
import com.jme3.math.ColorRGBA;
/** Sample 1 - 怎么写一个很简单的程序。
* 放一个蓝色的立方体在 scene graph 上。
* 用 WASD 去动 */
public class HelloJME3 extends SimpleApplication {
public static void main(String[] args){
HelloJME3 app = new HelloJME3();
app.start(); // 开始!
}
@Override
public void simpleInitApp() {
Box b = new Box(Vector3f.ZERO, 1, 1, 1); // 盖一个立方体在(0,0,0)
Geometry geom = new Geometry("Box", b); // 用立方体盖一个 Geometry。
Material mat = new Material(assetManager,
"Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md"); // 图一个 Material。
mat.setColor("Color", ColorRGBA.Blue); // 图蓝色在 Material 上。
geom.setMaterial(mat); // 方 Material 在立方体上。
rootNode.attachChild(geom); // 放 Geometry 在 Root Node 上。(让大家看到那个 Geometry)
}
}----
按 HelloJME3,找 Run. 如果 SDK 问你要用什么 Settings,按 Default Settings。
. 你会看到一个蓝色的立方体。
. 按 WASD 去动来动去。
. 如果你要关 HelloJME 就按 ESC 。
== 软件做了什么
我写了一个很简单的程序。它会盖一个蓝色的立方体.
=== 开始 SimpleApplication
看第一行。HelloJME3 extends `com.jme3.app.SimpleApplication`。
[source,java]
public class HelloJME3 extends SimpleApplication { // … }
每一个 JME3 游戏 是一个 `com.jme3.app.SimpleApplication` instance。 SimpleApplication 会帮你图上屏幕和你的3D Scene。 JME3 从 `main()` 来开始。在 `main()` 里面,你要: . 盖一个 `SimpleAppliction` instance。(instantiate) . 叫它的 `start()` 去开始你的程序。 [source,java]
public static void main(String[] args){ HelloJME3 app = new HelloJME3(); // instantiate 你的游戏。 app.start(); // 开始! }
=== 口语到 JME 语 [cols="2", options="header"] |=== a|你要做什么 a|怎么说在JME语言 a|你要盖一个立方体。 a|我盖一个用 1x1x1 Box 的 Geometry。 a|你要用蓝色。 a|我图一个资料,就放蓝色在资料上面。 a|你要一个蓝色的立方体。 a|我图蓝色的资料在立方体上。 a|你要看到你的 Geometry a|我放 Geometry 在 Root Node 上。 a|我要我的立方体在中间 a|我放立方体在(0,0,0)`Vector3f.ZERO`。 |=== 如果你还是有问题,请你看<<jme3/the_scene_graph#,the Scene Graph>>。 === Initialize the Scene 你的程序一开始后,就会自动叫`simpleInitApp()`。 每一个 JME3 游戏要有它。`simpleInitApp()`要方一开始要看到/做到的东西 [source,java]
public void simpleInitApp() { //先看到/做到的东西... }
[source,java]
public void simpleInitApp() { Box b = new Box(Vector3f.ZERO, 1, 1, 1); // 盖一个立方体在(0,0,0) Geometry geom = new Geometry("Box", b); // 用立方体盖一个 Geometry。 Material mat = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md"); // 图一个资料。 mat.setColor("Color", ColorRGBA.Blue); // 方蓝色在资料上。 geom.setMaterial(mat); // 图资料到立方体上。 rootNode.attachChild(geom); // 放 Geometry 在 Root Node 上。(让大家看到你的 Geometry) }
== 最后 你学了 SimpleApplication 的作用: * `simpleInitApp()` 里面放开始要看或做的东西。 * 要是你要看到 东西,你就要放它在 `rootNode` 上。 * 用 WASD 去动。 继续去 <<jme3/beginner/hello_node#,Hello Node>> 你会学什么是,和你真么用 Scene Graph。 ''' 还看: * link:http://jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/[下载JME3SDK] * <<jme3/simpleapplication_from_the_commandline#,SimpleApplication From the Commandline>> * <<sdk/project_creation#,写一个JME3 Project>>. <tags><tag target="beginner" /><tag target="intro" /><tag target="documentation" /><tag target="init" /><tag target="simpleapplication" /><tag target="basegame" /></tags>