我的中文不是呢么好,请你们帮我改这课,谢谢

先看: 下载 JME3, 在看: Hello Node

第一课前先要 下载jMonkeyEngine SDK

在这几个教程我们以为 jMonkeyEngine SDK 是你的 IDE 还有,你已经知道 Java 了。 虽然这几个教程是用 jMonkeyEngine SDK,可是你还可以用EclipseIDENetBeansCommand Line, IntelliJ, 或别的IDE去写jMonkey程序。

开始

在jMonkeyEngine SDK 里:

  1. 按 Choose File→New Project…

  2. 找 JME3→Basic Game,按 Next。

    1. 在 Project Name 里,方静你游戏的名字。

    2. 按 Project Location 右边 Browse 找你要放游戏的地方。

  3. 按Finnish。

如果你有别的问题的话,请你读Project Creation

写一个程序

在jMonkeyEngine SDK 里:

  1. 右按你的 Source Packages

  2. 按 New…→Java Class

  3. 在 Class Name 里放: HelloJME3

  4. 在 Package 里放: jme3test.helloworld.

  5. 按 Finish.

例子

在HelloJME3.java里面,方静下面的Java:

package jme3test.helloworld;

import com.jme3.app.SimpleApplication;
import com.jme3.material.Material;
import com.jme3.math.Vector3f;
import com.jme3.scene.Geometry;
import com.jme3.scene.shape.Box;
import com.jme3.math.ColorRGBA;

/** Sample 1 - 怎么写一个很简单的程序。
 * 放一个蓝色的立方体在 scene graph 上。
 * 用 WASD 去动 */
public class HelloJME3 extends SimpleApplication {

    public static void main(String[] args){
        HelloJME3 app = new HelloJME3();
        app.start(); // 开始!
    }

    @Override
    public void simpleInitApp() {
        Box b = new Box(Vector3f.ZERO, 1, 1, 1); // 盖一个立方体在(0,0,0)
        Geometry geom = new Geometry("Box", b);  // 用立方体盖一个 Geometry。
        Material mat = new Material(assetManager,
          "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");  // 图一个 Material。
        mat.setColor("Color", ColorRGBA.Blue);   // 图蓝色在 Material 上。
        geom.setMaterial(mat);                   // 方 Material 在立方体上。
        rootNode.attachChild(geom);              // 放 Geometry 在 Root Node 上。(让大家看到那个 Geometry)
    }
}----
 HelloJME3 Run.  SDK  Settings Default Settings


.  
.   WASD 
.   HelloJME  ESC 


== 

.



===  SimpleApplication

HelloJME3 extends `com.jme3.app.SimpleApplication`


[source,java]

public class HelloJME3 extends SimpleApplication { // …​ }

每一个 JME3 游戏 是一个 `com.jme3.app.SimpleApplication` instance。 SimpleApplication 会帮你图上屏幕和你的3D Scene。


JME3 从 `main()` 来开始。在 `main()` 里面,你要:


.  盖一个 `SimpleAppliction` instance。(instantiate)
.  叫它的 `start()` 去开始你的程序。

[source,java]
public static void main(String[] args){
    HelloJME3 app = new HelloJME3(); // instantiate 你的游戏。
    app.start();                     // 开始!
}
=== 口语到 JME 语
[cols="2", options="header"]
|===

a|你要做什么
a|怎么说在JME语言

a|你要盖一个立方体。
a|我盖一个用 1x1x1 Box 的 Geometry。

a|你要用蓝色。
a|我图一个资料,就放蓝色在资料上面。

a|你要一个蓝色的立方体。
a|我图蓝色的资料在立方体上。

a|你要看到你的 Geometry
a|我放 Geometry 在 Root Node 上。

a|我要我的立方体在中间
a|我放立方体在(0,0,0)`Vector3f.ZERO`。

|===

如果你还是有问题,请你看<<jme3/the_scene_graph#,the Scene Graph>>。



=== Initialize the Scene

你的程序一开始后,就会自动叫`simpleInitApp()`。 每一个 JME3 游戏要有它。`simpleInitApp()`要方一开始要看到/做到的东西


[source,java]
public void simpleInitApp() {
   //先看到/做到的东西...
}
[source,java]
public void simpleInitApp() {
    Box b = new Box(Vector3f.ZERO, 1, 1, 1); // 盖一个立方体在(0,0,0)
    Geometry geom = new Geometry("Box", b);  // 用立方体盖一个 Geometry。
    Material mat = new Material(assetManager,
      "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");  // 图一个资料。
    mat.setColor("Color", ColorRGBA.Blue);   // 方蓝色在资料上。
    geom.setMaterial(mat);                   // 图资料到立方体上。
    rootNode.attachChild(geom);              // 放 Geometry 在 Root Node 上。(让大家看到你的 Geometry)
}
== 最后

你学了 SimpleApplication 的作用:


*  `simpleInitApp()` 里面放开始要看或做的东西。
*  要是你要看到 东西,你就要放它在 `rootNode` 上。
*  用 WASD 去动。

继续去 <<jme3/beginner/hello_node#,Hello Node>> 你会学什么是,和你真么用 Scene Graph。

'''

还看:


*  link:http://jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/[下载JME3SDK]
*  <<jme3/simpleapplication_from_the_commandline#,SimpleApplication From the Commandline>>
*  <<sdk/project_creation#,写一个JME3 Project>>.
<tags><tag target="beginner" /><tag target="intro" /><tag target="documentation" /><tag target="init" /><tag target="simpleapplication" /><tag target="basegame" /></tags>