Преглед изворни кода

GLRenderer: clear VBO bind state after bounding VAO

Kirill Vainer пре 10 година
родитељ
комит
3a00aff886
1 измењених фајлова са 4 додато и 0 уклоњено
  1. 4 0
      jme3-core/src/main/java/com/jme3/renderer/opengl/GLRenderer.java

+ 4 - 0
jme3-core/src/main/java/com/jme3/renderer/opengl/GLRenderer.java

@@ -2689,6 +2689,10 @@ public class GLRenderer implements Renderer {
     private void renderMeshDefault(Mesh mesh, int lod, int count, VertexBuffer[] instanceData) {
         setVertexArrayObject(mesh);
         
+        // VAO clears current bound VBO automatically
+        context.boundElementArrayVBO = 0;
+        context.boundArrayVBO = 0;
+        
         VertexBuffer indices = getIndexBuffer(mesh, lod);
         if (mesh.isUpdateNeeded()) {
             setupVertexBuffers(mesh, instanceData);