Преглед на файлове

TestCartoonEdge: more reliable way to detect lighting material

shadowislord преди 10 години
родител
ревизия
83ddf9d7c3
променени са 1 файла, в които са добавени 1 реда и са изтрити 1 реда
  1. 1 1
      jme3-examples/src/main/java/jme3test/post/TestCartoonEdge.java

+ 1 - 1
jme3-examples/src/main/java/jme3test/post/TestCartoonEdge.java

@@ -80,7 +80,7 @@ public class TestCartoonEdge extends SimpleApplication {
         }else if (spatial instanceof Geometry){
             Geometry g = (Geometry) spatial;
             Material m = g.getMaterial();
-            if (m.getMaterialDef().getName().equals("Phong Lighting")){
+            if (m.getMaterialDef().getMaterialParam("UseMaterialColors") != null) {
                 Texture t = assetManager.loadTexture("Textures/ColorRamp/toon.png");
 //                t.setMinFilter(Texture.MinFilter.NearestNoMipMaps);
 //                t.setMagFilter(Texture.MagFilter.Nearest);