Преглед на файлове

Fix a typo which made pbr shader fail to compile

grizeldi преди 7 години
родител
ревизия
ce79df9370
променени са 1 файла, в които са добавени 1 реда и са изтрити 1 реда
  1. 1 1
      jme3-core/src/main/resources/Common/MatDefs/Light/PBRLighting.frag

+ 1 - 1
jme3-core/src/main/resources/Common/MatDefs/Light/PBRLighting.frag

@@ -272,7 +272,7 @@ void main(){
                 vec4 specularColor = vec4(1.0);
             #endif
             #ifdef GLOSSINESSMAP
-                float glossiness = texture2D(m_GlossinesMap, newTexCoord).r * m_Glossiness;
+                float glossiness = texture2D(m_GlossinessMap, newTexCoord).r * m_Glossiness;
             #else
                 float glossiness = m_Glossiness;
             #endif