Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  nor..67 20920e5241 SDK: před 12 roky
  nor..67 630aabe9e0 - change use of branding.token in project.properties před 12 roky
  rem..om b20905f08d WaterFilter now use the built in global uniform ViewProjectionMatrixInverse instead of a custome material parameter před 12 roky
  rem..om afa9376b26 - FilterPostProcessor no longer use a different camera to render the fulscreen quad. This greatly simplify the multiviewport filtering handling and global uniform matrix will now be usable in fliter's shaders, because it uses the same cam as the back buffer scene. před 12 roky
  Kae..pl 0bb9822322 Bugfix: fixed an issue that caused repeated meshes to be populated in the wrong direction when Y axis was set as up axis. před 12 roky
  roo..li b49ab638c3 Updated some item names in SDK Palette. před 12 roky
  roo..li 951b650119 Updated SDK Palette to no longer use C-style object names -_- před 12 roky
  roo..li 6f56c63703 Updated SDK Palette to include DirctionalShadow Renderer and Filter. před 12 roky
  jul..se 92757f8a9d Sends all key events (including repeat events) in the JOGL NEWT backend před 12 roky
  jul..se 166373230c Possible fix for the bug on compressed DDS textures in the JOGL backend před 12 roky
  jul..se b7042af8ce Switches to JOGL 2.0.2, reverts my mistake před 12 roky
  jul..se e877d1f8c9 Switches to JOGL 2.0.2 před 12 roky
  rem..om 07477b0be8 cloneForSpatial in LodControl now properly calls super.cloneForSpatial před 12 roky
  rem..om b61192d71e Formated LodControl before fixing a cloning issue před 12 roky
  bre..om a33c7394e3 Slightly improved the terrain paint tool. Changed the terrain flatten tool to match documentation před 12 roky
  Kae..pl bf4447bc46 Feature: loading separate UV sets defined by user and loading LightMap. před 12 roky
  bre..om d2d86d649b switched the colors for Y & Z in the axis marker před 12 roky
  rem..om b577a6c336 Fixed an issue with multiple shadow renderers. před 12 roky
  nor..67 044ec5d66f SDK: před 12 roky
  rem..om 55b2afde82 Made the DebugKeysAppState output something that you just have to copy paste into your code when outputing the position and rotation of the camera. před 12 roky
  rem..om 20123c74ea SDK : Scene composer MoveManager now accounts for parent node scale when moving a spatial in the scene composer. This is to avoid the spatial to "jump" when starting moving. před 12 roky
  rem..om e8d38b75f9 SDK : Scene composer : re introduced switch to front view with nupad 1 (not sure why it was removed in the first place) před 12 roky
  rem..om b0eb3b31a5 SDK : fixed an issue causing audio nodes to "fly around" when attached to a sub node with non zero translations. před 12 roky
  rem..om 7e28558ece SDK : fixed an issue causing "scene graph updated from another thread " error int he scenecomposer when adding an audio node před 12 roky
  iwg..ic a1316b4514 Android: Fix issue with AndroidHarness trying to pause audio after app.stop() closed down the audio renderer před 12 roky
  nor..67 2143e17d99 SDK: před 12 roky
  rem..om 9f6c42f568 fixed imports in HelloTerrain, and made the same changes as in HelloCollision in HelloTerrainCollision před 12 roky
  rem..om 5962b6cc39 Removes the use of the deprecated Box contructor with the mesh origin in HelloPicking, made the crosshair properly centered. Also updated the wiki před 12 roky
  roo..li 2224767cbe Removed depricated material example in hellomaterial, refactored some object names před 12 roky
  nor..67 6baff6f8d9 SDK: před 12 roky