Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  nor..67 242af7aa5d - bullet native: fix changed signature for PhysicsRigidBody methods hace 14 años
  nor..67 3bf64fb343 - bullet native: fix changed signature for PhysicsCollisionEvent methods hace 14 años
  nor..67 3dfe94f84b - bullet native: add fix for android compilation of native hace 14 años
  nor..67 b5af58df86 Update windows bullet native to bullet 2.79 hace 14 años
  nor..67 31f8664db2 Update windows bullet native hace 14 años
  nor..67 8d702d8823 - bullet native: add osx binary with callbacks (intel only atm) hace 14 años
  nor..67 288114b1a1 - bullet native: add osx binary with callbacks (intel only atm) hace 14 años
  nor..67 8e8d612a7a - bullet native: fix two variables from temprorary hace 14 años
  nor..67 06f329611b - add missing PhysicsCollisionEvent hace 14 años
  nor..67 5bfd3bd68c - add collision callbacks to native bullet hace 14 años
  nor..67 f798988f0a - commit fix to native bullet RigidBody setRestitution (thanks to @chototsu) hace 14 años
  nor..67 b5010ce207 - commit fix to bullet RigidBody angular/linear mixup (thanks to @chototsu) hace 14 años
  nor..67 425d459668 - commit fixes to bullet native PhysicsVehicle and DebugShapeFactory (thanks to @chototsu) hace 14 años
  nor..67 3eebf80097 - add loading screen doc to sdk manual hace 14 años
  nor..67 a0c818c8e1 - change base nifty xml file hace 14 años
  nor..67 0176b6e179 - fix base nifty xml file hace 14 años
  Sha..om 30e1128a57 * Remove silly allocation of triangle per BIH node. Use temp vars instead hace 14 años
  sha..rd 0372a5ed6d * Add lighting support to OpenGL1 renderer hace 14 años
  voi..om 52d1aaaaf2 Nifty RenderDeviceJme Bugfix: When we cache BitmapText instances to speed up text rendering we need to make sure that we take the font and the color into account as well! When we cache BitmapText instances only using the actual "text" it is possible that the exact same text - when it is rendered in different fonts - will be used from the cache (and then using the wrong font!) This has now been fixed. hace 14 años
  sha..rd 5feebef7c5 * AwtMouseInput event queue is now synchronized like it should be hace 14 años
  nor..67 86e5ffd7a4 - warn user when asset cannot be loaded because it is not part of a project with ProjectAssetManager hace 14 años
  nor..67 82de99ca94 - make "Add Asset" action of AssetPack browser more robust hace 14 años
  nor..67 7e9f4b51b6 - use only SDK api for model loading in model import tool hace 14 años
  nor..67 e2df0e4b36 - SDK: make some nifty classes public hace 14 años
  nor..67 d174cb28cd - Warn user when no Node is selected when trying to add something to the SceneComposer hace 14 años
  nor..67 ca27cb1b1a - remove NetBeans update centers from jMP update center list hace 14 años
  nor..67 ba833abc88 - update applet loader zip -- actually with new libraries this time ^^ hace 14 años
  nor..67 7d7df8c77a - update applet loader zip hace 14 años
  nor..67 ab3b305ca5 - update lwjgl to 2.8.0-stable hace 14 años
  nor..67 c79968463d - fix Animation loading by using arraycopy.. hace 14 años