커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  rem..om 2707b6586b Fixed an issue where HW skinnings buffer were causing an exception when loading a mesh 12 년 전
  iwg..ic 2711e729d0 Android: Modify EGLConfigChooser to evaluate available configs when asked by the surface. More to come to clean up this area. Addresses issue: http://hub.jmonkeyengine.org/forum/topic/crash-nexus-10-android-4-3/ 12 년 전
  PSp..om 5a1e7dbd63 Applied the same interpolate to interpolateLocal 12 년 전
  PSp..om 1fc55d2eb0 Changed the other two-vector version of interpolate 12 년 전
  PSp..om b73d42e654 Changed interpolate to interpolateLocal to match latest 12 년 전
  PSp..om 641c138a1b Changed interpolate() to interpolateLocal() to match 12 년 전
  PSp..om 87930e7075 Modified to allow the rolling index to be seeded 12 년 전
  sha..RD 05603965fc * Check that the EGLDisplay used to select config is the same as the rendering EGLDisplay 12 년 전
  sha..RD 25814a8859 * Safety first: *ALL* EGL calls are now checked for errors prior to proceeding 12 년 전
  PSp..om d70174d91a Added a proper toString() to CollisionResult. 12 년 전
  nor..67 0ee9f53c27 - fix build of latest bullet natives (multithreading libs), thanks to @EmpirePhoenix 12 년 전
  rem..om 5bc840e57a Fixed an isse where shader compilation would fail for shadows because of deprecated usage of varying in glsl1.5 shaders. 12 년 전
  iwg..ic 1a94e65176 Android: Updated error checking for egl config logging 12 년 전
  Kae..pl 638947623d Refactoring: 12 년 전
  PSp..om 64112acc83 Fix for a very subtle floating point precision 12 년 전
  rem..om 00354e426d GeometryBatchFactory now properly handles batching geometries with different numbe rof lod levels. 12 년 전
  rem..om 3800db318c LodGenerator now properly shift short indexes so that there is no negative value when assigned to an int and used as an index in an array 12 년 전
  rem..om a14b6a3a50 Fixed Bloom filter downsampling, broken in change 10750 12 년 전
  rem..om 8ffd1363b5 Fixed Fxaa, I broke it with change 10750 12 년 전
  rem..om f3165b632f Fix to water filter where there was a remaining "m_" in a paremeter set 12 년 전
  rem..om f8be6cf686 One can now change the depth test function throught the additional renderstate of a material. 12 년 전
  Kae..pl 8f307f8fa5 Added an eclipse '.settings' folder to svn ignore list. 12 년 전
  PSp..om c69756acbc Let the comparator be reset without having to create 12 년 전
  iwg..ic 1e3e14ba75 Update cursorPos for TouchEvents so InputManager.getCursorPosition() returns the last touch location. 12 년 전
  iwg..ic 123ccabaff Android: Don't render mesh if vertex count == 0 12 년 전
  sha..RD 610d6e47fc * Avoid leaking FD in Natives.computeNativesHash() 12 년 전
  Sha..om e66abb780d * Respect the JmeContext.Type for OffscreenSurface value when the JmeSystem gets a request for a context 12 년 전
  Sha..om 55ab8f5d30 * Add convenience methods clearUniformsSetByCurrentFlag() and resetUniformsNotSetByCurrent() to Shader (normally this is performed by Material) 12 년 전
  sha..RD 67ce41ee57 * Make sure to reset planeState and viewportChanged values in when cloning cameras 12 년 전
  sha..RD 228a8e2ebd * VertexBuffer.invariant() - check that buffer position is zero and limit is non zero 12 년 전