Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Kae..pl 29dd973122 Refactoring: large changes in constraints system (see the proper topic on the forum for further changes) před 12 roky
  rem..om c4fc9b723f Shadows, SSAO and CartoonEdge now works with HardWareSkinning před 12 roky
  rem..om b93715f66b SkeletonControl made some cleanup, removed old comments před 12 roky
  rem..om a3fe5860cc SkeletonControl gatheres target on render instead of on update před 12 roky
  rem..om 517f621871 Fix for issue 592 : SkeletonControl does not track changes to materials or spatials před 12 roky
  rem..om 17a18bb6d0 ShaderNodes SDK : fix for build před 12 roky
  rem..om 4f3319f049 ShaderNodes : generated shaders are now cached by the assetManager to avoid generating a new shader for already loaded materials. This saves memory and avoids a lot of shader switches at render time. před 12 roky
  rem..om 77a3cba69e ShaderNodes : registered shader node definition locator to the android asset manager so that shader nodes work on android před 12 roky
  sha..RD 199378ca2f * Fix PerspectiveLodCalculator by not caching entropies in object (since they vary per block) před 12 roky
  nor..67 cfb9c7e1a3 - update lwjgl to 2.9.0, fixing various issues: před 12 roky
  rem..om f8faebb79e ShaderNodes : Array types are now properly supported and array size can be driven by an int constant or an int define před 12 roky
  ShA..Rd 06c4dcd7f7 * Fix issue 574 (by extending JFrame instead of JDialog) před 12 roky
  ShA..Rd 6e021b4504 * Fix issue 584 and issue 562 (minor typos) před 12 roky
  ShA..Rd bd39ff1b6e * Fix issue 570 před 12 roky
  ShA..Rd d64eec7d1b * Fix issue 569 by using googlecode server instead of jme website which blocks java connections for some reason před 12 roky
  ShA..Rd a31c8ec884 * Ogre Importer: No longer crashes if submesh name index is out of bounds. Fix issue 548. před 12 roky
  ShA..Rd ada98f7033 * AppState documentation improvements according to issue 589 před 12 roky
  ShA..Rd 7e6534c1b7 * UnshadedArray shader will attempt to enable the relevant texture array extensions, otherwise it shouldn't work at all (don't know why it did) před 12 roky
  ShA..Rd 1aa0f9d7bd * LwjglRenderer adds capability for texture array support if OpenGL 3 is available před 12 roky
  ShA..Rd fbac631160 * TextureArray constructor ensures all images passed to it have the same format and dimensions, otherwise an IllegalArgumentException is thrown před 12 roky
  ShA..Rd 1f27804716 * Fix issue where lighting shader would not compile when vertex lighting is used (due to recent HW skinning changes) před 12 roky
  rem..om 198adb0753 Fixed NPE in water filter when setting the reflection mapsize before the filter has been initialized před 12 roky
  rem..om 9b33c7c851 Removed debugging system out from animChannel před 12 roky
  rem..om 6470f44c97 Added a test case for Hardware Skinning před 12 roky
  bre..om ff4c38e20a TerrainLodControl now refreshes when first added to the scene před 12 roky
  phr00t 8cb1a8ed9e Updated native bullet builds to v2.81 for Linux & Windows (both 32 & 64 bit). MacOSX remains at v2.80 for the time being. This resolves swapped physics ray test source & destination arguments & other crashing issues. před 12 roky
  sha..RD 0f21f19735 * Mesh.prepareForAnim() is now much smarter about what to do. It won't convert the buffers unless absolutely necessary and apply the proper usages to the buffers as needed. před 12 roky
  sha..RD b6afd61ef0 * Lighting shader now supports HW skinning před 12 roky
  sha..RD d9e3af1795 * Unshaded material now supports HW skinning před 12 roky
  sha..RD c21b60fbe7 HW Skinning před 12 roky