Sitoutushistoria

Tekijä SHA1 Viesti Päivämäärä
  nor..67 304ecb4bf7 SDK: 13 vuotta sitten
  nor..67 b68647c97d SDK: 13 vuotta sitten
  nor..67 5d3661cae0 SDK: 13 vuotta sitten
  nor..67 b4cf745189 SDK: 13 vuotta sitten
  nor..67 1fbdbc59bb SDK: 13 vuotta sitten
  nor..67 7b85ebead3 SDK: 13 vuotta sitten
  nor..67 bb16ed6cfc SDK: 13 vuotta sitten
  jul..om 2ca9775aef Fixes the sample count 13 vuotta sitten
  jul..om 3002e5e057 Uses GL2GL3 instead of GL2 when it is possible 13 vuotta sitten
  rem..om a2b1fea9f1 Fixed dependencies in SDK welcome screen 13 vuotta sitten
  nor..67 904ba740a3 SDK: 13 vuotta sitten
  nor..67 924c3b07f6 SDK: 13 vuotta sitten
  nor..67 1c169fda64 - add updated welcome screen 13 vuotta sitten
  nor..67 d8fd0868df - add updated welcome screen 13 vuotta sitten
  PSp..om 4458603c7e Attempt to make the isParallelProjection() flag better 13 vuotta sitten
  jul..om 380b40b7e9 Adds some off-screen rendering (work in progress, not tested) 13 vuotta sitten
  bre..om c405f09391 added toCellSpace() and toWorldSpace() utility methods to TerrainGrid 13 vuotta sitten
  bre..om fa29b95c39 added TerrainGrid.getTerrainAtCell(Vector3f cellCoordinate) to get the terrain tile from cell coordinates 13 vuotta sitten
  bre..om 9c2a897bfb removed deprecated methods from TerrainGrid, added in getTerrainAt(Vector3f worldLocation), more docs on TerrainGrid 13 vuotta sitten
  nor..67 b003393e55 SDK: 13 vuotta sitten
  jul..om a0a67abf06 Fixes a bug in the frame buffers (thanks to Nehon's suggestion) 13 vuotta sitten
  PSp..om b9274a3ed2 Added Rectangle.toString() 13 vuotta sitten
  PSp..om bf782ac840 Just fixing a typo in a comment. 13 vuotta sitten
  PSp..om 4610dbdacc Added a form of line wrap mode that does a hard 13 vuotta sitten
  PSp..om 580579285b Added a getter for size since it's the only way 13 vuotta sitten
  nor..67 9b30f25616 SDK: 13 vuotta sitten
  jul..om 54c7447efa Mouse and input support for NEWT canvas and display 13 vuotta sitten
  jul..om c9c1ae1cae Fixes BPP in JoglNewtAbstractDisplay 13 vuotta sitten
  rem..om 66ddbb654d Point light shadows first push. Working solution based on rendering 6 different shadow maps. 13 vuotta sitten
  rem..om 8d841b70dd Forced depth range to 0,0 in NiftyJmeDisplay processor before rendering nifty to avoid depth check issues between the 3D scene and the text elements of the nifty gui. 13 vuotta sitten