Історія комітів

Автор SHA1 Опис Дата
  Rémy Bouquet 3a2f4075dc Merge pull request #610 from FrozenShade666/patch-1 8 роки тому
  FrozenShade666 e1dd515321 Update README.md 8 роки тому
  Rémy Bouquet 33b3514368 Merge pull request #608 from JavaSaBr/fixed_motion_event 8 роки тому
  javasabr ba4886da80 fixed saving spatial of motion event control. 8 роки тому
  Nehon 74858976eb Fixed an issue where ParticleEmitter had NaN bounds during the first update when added to the scene graph during the update loop 8 роки тому
  Nehon 390d35180b Soft particles now has only one shader and one technique to work with any glsl version 8 роки тому
  Rémy Bouquet 4fbe5ec84d Merge pull request #605 from JavaSaBr/add_cloneable_support_to_shadow_renderers_and_filters 8 роки тому
  javasabr 87562bfbae fixed NPE. 8 роки тому
  javasabr c2219ecce5 removed the comment and returned a final modification to the method. 8 роки тому
  javasabr f016469933 to prev 8 роки тому
  javasabr 6c3100f929 Added cloneable and jmeCloneable interfaces to shadows renders and filters 8 роки тому
  Rémy Bouquet 4c664f8df3 Merge pull request #603 from JavaSaBr/fix_editing_color_overlay_filter 8 роки тому
  javasabr 1be4a48223 changed access to some methods of shadow render. 8 роки тому
  Nehon f7181c38dc Removed all xxx15.frag shaders and used GLSLCompat to have the same shader whatever version it's used for 8 роки тому
  javasabr e7d95ee734 to prev 8 роки тому
  javasabr 56fc653725 fixed editing of color overlay filter 8 роки тому
  Nehon a64594eea9 Better cloning for TechniqueDefs 8 роки тому
  Nehon 51eccfea2e Imported the glslCompat directly in multisample.glsllib to have it to work properly with glsl 1.5+ 8 роки тому
  Rémy Bouquet 93fff9fae8 Merge pull request #601 from mitm001/patch-1 8 роки тому
  mitm001 756a7c2683 Update MotionEvent.java 8 роки тому
  appveyor f376ebb5c0 [ci skip] bullet: update windows natives 8 роки тому
  MeFisto94 0587c84527 Triggering a Native Physics build 8 роки тому
  Nehon b0ed053472 Fixed a cloning issue and some tests 8 роки тому
  Nehon d537a1c22e Added a GLSL150 to most of the shaders used in the engine (except deprecated ones). 8 роки тому
  Nehon 12a2f0f63c One can now define several versions for the shader in a Technique in a J3md file, ie: 8 роки тому
  Nehon 4777c591b1 GLSLLoader now moves all extensions declaration found in the dependencies at the top of the shader code 8 роки тому
  Nehon f2709858bb Got rid of the sorting for Technique selection 8 роки тому
  Nehon cb04548fd5 Techniques are now weighted and sorted depending on their LightMode and GLSL version 8 роки тому
  Nehon c713a06146 Fixed Backface Shadows param for PBRLighting 8 роки тому
  appveyor fd200ac2a0 [ci skip] bullet: update windows natives 8 роки тому