Kae..pl
|
595dc4cd8a
Bugfix: fixed a bug that caused that some constraints were not applied to the bones in animated model.
|
12 ani în urmă |
Kae..pl
|
69978c710e
Bugfix: animation control is now applied once per node and not many times (this happened when node had several different meshes).
|
12 ani în urmă |
nor..67
|
ad7013e228
- fix bullet physics space to execute all tasks, thanks to @madjack
|
12 ani în urmă |
Kae..pl
|
bbe6fc5567
Bugfix: fixed an issue with badly loaded bone animations when bones did not have fully defined translation/rotation/scale.
|
12 ani în urmă |
Kae..pl
|
4c8369f17e
Bugfix: fixed an issue that could cause NPE to be thrown, when somehow object or skeleton animation maps were null.
|
12 ani în urmă |
Kae..pl
|
f71490c7dd
Updating blender sources to the most recent state.
|
12 ani în urmă |
rem..om
|
af58df2fc0
Swich geometry sorting to tim sort.
|
12 ani în urmă |
rem..om
|
75e82e47f2
Fixed an issue in animControl where the onanimCycleDone was called too early.
|
12 ani în urmă |
rem..om
|
bace22528f
Fixed an issue with parallax mapping thanks to this thread http://hub.jmonkeyengine.org/forum/topic/parallax-mapping-fundamental-bug/#post-256898
|
12 ani în urmă |
iwg..ic
|
a0badf9d4c
Add jar packaging for android native bullet builds
|
12 ani în urmă |
iwg..ic
|
766ebef96d
WIP: Add support to build the Native Bullet for Android (only building, not packaging into jar file yet)
|
12 ani în urmă |
iwg..ic
|
a8a664b76b
Import commit 10930 from the experimental branch to support Bullet file list changes in the future (and fix build of Bullet 2.82)
|
12 ani în urmă |
iwg..ic
|
5453d4f5e9
Improve checking of when to download and unzip the source OpenAL Soft files
|
12 ani în urmă |
iwg..ic
|
5b2a661f56
Add support for downloading and building OpenAL Soft for native Android audio
|
12 ani în urmă |
iwg..ic
|
71938ff80d
fix android.mk for OpenAL Soft build
|
12 ani în urmă |
iwg..ic
|
8069f10d30
add android ndk build path
|
12 ani în urmă |
nor..67
|
a845665cca
gradle-restructure:
|
12 ani în urmă |
rem..om
|
d7189e6aa4
Removed the displayDebug method from the Filter and made a postFilter method for a more general use that is called right after a filter has been rendered.
|
12 ani în urmă |
rem..om
|
912f560f6e
Used the dipose method of native object to delete framebuffers and textures when the Fpp is cleaned up
|
12 ani în urmă |
rem..om
|
db3f3c16d2
Filters have now a displayDebug method called adfter the filter has been rendered
|
12 ani în urmă |
rem..om
|
9708a41f15
Moved the Desktop.cfg file to the resources folder
|
12 ani în urmă |
nor..67
|
1af852585d
gradle-restructure:
|
12 ani în urmă |
nor..67
|
09cf258e71
gradle-restructure:
|
12 ani în urmă |
nor..67
|
6262b2edc6
gradle-restructure:
|
12 ani în urmă |
nor..67
|
511d045274
gradle:
|
12 ani în urmă |
PSp..om
|
98d4ca4404
Renaming the native bullet android dir.
|
12 ani în urmă |
PSp..om
|
836123d0f4
Copying android native from trunk to the new structure.
|
12 ani în urmă |
PSp..om
|
ed77d40c63
First pass at copying the source files with history into the
|
12 ani în urmă |