Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  rem..om 5bc840e57a Fixed an isse where shader compilation would fail for shadows because of deprecated usage of varying in glsl1.5 shaders. 12 năm trước cách đây
  iwg..ic 1a94e65176 Android: Updated error checking for egl config logging 12 năm trước cách đây
  Kae..pl 638947623d Refactoring: 12 năm trước cách đây
  PSp..om 64112acc83 Fix for a very subtle floating point precision 12 năm trước cách đây
  rem..om 00354e426d GeometryBatchFactory now properly handles batching geometries with different numbe rof lod levels. 12 năm trước cách đây
  rem..om 3800db318c LodGenerator now properly shift short indexes so that there is no negative value when assigned to an int and used as an index in an array 12 năm trước cách đây
  rem..om a14b6a3a50 Fixed Bloom filter downsampling, broken in change 10750 12 năm trước cách đây
  rem..om 8ffd1363b5 Fixed Fxaa, I broke it with change 10750 12 năm trước cách đây
  rem..om f3165b632f Fix to water filter where there was a remaining "m_" in a paremeter set 12 năm trước cách đây
  rem..om f8be6cf686 One can now change the depth test function throught the additional renderstate of a material. 12 năm trước cách đây
  Kae..pl 8f307f8fa5 Added an eclipse '.settings' folder to svn ignore list. 12 năm trước cách đây
  PSp..om c69756acbc Let the comparator be reset without having to create 12 năm trước cách đây
  iwg..ic 1e3e14ba75 Update cursorPos for TouchEvents so InputManager.getCursorPosition() returns the last touch location. 12 năm trước cách đây
  iwg..ic 123ccabaff Android: Don't render mesh if vertex count == 0 12 năm trước cách đây
  sha..RD 610d6e47fc * Avoid leaking FD in Natives.computeNativesHash() 12 năm trước cách đây
  Sha..om e66abb780d * Respect the JmeContext.Type for OffscreenSurface value when the JmeSystem gets a request for a context 12 năm trước cách đây
  Sha..om 55ab8f5d30 * Add convenience methods clearUniformsSetByCurrentFlag() and resetUniformsNotSetByCurrent() to Shader (normally this is performed by Material) 12 năm trước cách đây
  sha..RD 67ce41ee57 * Make sure to reset planeState and viewportChanged values in when cloning cameras 12 năm trước cách đây
  sha..RD 228a8e2ebd * VertexBuffer.invariant() - check that buffer position is zero and limit is non zero 12 năm trước cách đây
  sha..RD d048d5d6c1 * Avoid FD leaking in AbstractHeightMap save 12 năm trước cách đây
  sha..RD f94bc8660c * Avoid FD leaking in binary importer/exporter 12 năm trước cách đây
  Kae..pl d6a1b63206 Bugfix: fix to specular light loading. Taking intensity into consideration. Fix given by: pfannenwender. 12 năm trước cách đây
  nor..67 2bb849a0f3 - change build file to use build-zip target 12 năm trước cách đây
  nor..67 e4ffcec925 SDK 12 năm trước cách đây
  Kae..pl 1b17c4fd04 Bugfix: fixes to specular shininess loading. 12 năm trước cách đây
  Kae..pl b4dfd528ee Bugfix: fixes to scale/rotation setting and reading. 12 năm trước cách đây
  nor..67 a3876e49de - build engine zip release for stable build as well 12 năm trước cách đây
  nor..67 92331fcc37 SDK: 12 năm trước cách đây
  nor..67 f9c5d22f80 SDK: 12 năm trước cách đây
  nor..67 20920e5241 SDK: 12 năm trước cách đây