커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  nor..67 7bb5e9bfdd - move native jme-ios.m file to plugin for now 13 년 전
  nor..67 2aae8d72a6 SDK: 13 년 전
  nor..67 97909725cb SDK: 13 년 전
  nor..67 7a0b6b15fc SDK: 13 년 전
  nor..67 2f73363107 SDK: 13 년 전
  nor..67 706e286aa4 SDK: 13 년 전
  Kae..pl 49f227b7cc Minor optimisations. Added several comments to unveil certain parts of the code. 13 년 전
  nor..67 83caa059fb - release pool in iOS image loader when exiting early 13 년 전
  nor..67 e45a75f2f6 - minor optimization in iOS image loader native code 13 년 전
  nor..67 4630638cd9 - allow zip extensions to have versions 13 년 전
  nor..67 b3dc16535f - add current iOS code 13 년 전
  nor..67 8b9b09e4cd SDK: 13 년 전
  Kae..pl 1b04d13f3e Bugfix: making sure that the first and last bevel line is parallel to its neighbour in curves that have bevel applied (that is how blender works) 13 년 전
  PSp..om ff155b4d78 Added the ability to set the overall alpha for a BitmapText. 13 년 전
  jul..om af3e3a74f5 Uses the proper string as attribute name to get its location (and now the shader-based renderer relying on JOGL 2.0 is operational) 13 년 전
  jul..om 36f95cdf09 Uses the proper string as uniform name to get its location 13 년 전
  jul..om fc56b7dcbf Allows to enable the debug pipeline 13 년 전
  nor..67 816842d1e1 SDK: 13 년 전
  jul..om 3e362bd611 Removes some dead code and fixes the V-sync 13 년 전
  rem..om a5b8b48ea1 fixed an isue in shadow shaders where shadows outside of the shadowZExtend were dark instead of light. 13 년 전
  rem..om f7db40695f fixed javadoc in PSSMShadowFilter 13 년 전
  jul..om 34c8f82792 Drives the canvas renderable so that something has a chance to be renderer with JOGL 2.0 13 년 전
  nor..67 e50cbc5f44 SDK: 13 년 전
  nor..67 3da079251a SDK: 13 년 전
  nor..67 d30f6fe686 SDK: 13 년 전
  nor..67 b41952025b SDK: 13 년 전
  nor..67 24712d4170 SDK: 13 년 전
  jul..om 23fd08ac45 Displays the right display mode with the logger 13 년 전
  jul..om b76bffcd2f Fixes a minor threading problem and removes useless imports 13 년 전
  jul..om e4d776ae0e Initializes ALUT (JOAL) in the static initializer to avoid freezing everything 13 년 전