Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Normen Hansen 82901bb486 - remove backgroundColor directives from TerrainEditor to make it more compatible with LAFs hace 11 años
  shadowislord 30efc7ce86 ScreenshotAppState to use old FB read-back hace 11 años
  shadowislord 4668892c85 Add more constants to GL / GLFbo interfaces so they can be decoded by GLTracer hace 11 años
  shadowislord 1e8b5ef338 Avoid glTexParameter calls if not neccessary by storing last texture state in the Image object hace 11 años
  shadowislord 2fb87f9682 SettingsDialog to choose closest refresh rate to 60 for fullscreen modes hace 11 años
  shadowislord 38f3f82651 Add two more glUniform* functions as no-enum args in GLTracer hace 11 años
  shadowislord 7bd07d144e TestRenderToMemory to use the same read-back method as AwtPanels hace 11 años
  shadowislord f638afbeb7 * Minor javadoc improvement hace 11 años
  shadowislord 3f4ce758e7 * Use INT_BGR format in AwtPanel - allows using old compatible readFrameBuffer hace 11 años
  shadowislord 13e9cdc201 * Add glReadPixels to GLTracer hace 11 años
  shadowislord 86dbade689 * Do not crash if running on x86 / MIPS android system when using JmeSystem.getPlatform() hace 11 años
  shadowislord 4bfd992751 * Do not crash if running on x86 / MIPS android system when using JmeSystem.getPlatform() hace 11 años
  shadowislord 3f63d43461 * Add license to android renderer files hace 11 años
  shadowislord af65215450 * Delete useless Android22Workaround hace 11 años
  Nehon 0f346ee196 More fixes to panels color so that it uses the one from the LAF hace 11 años
  Nehon 7f8763e8f0 fixed colors of the material editor so that it fits with any LAF hace 11 años
  Normen Hansen b5894aed65 - remove backgroundColor directives from SceneComposerTopComponent to make it more compatible with LAFs hace 11 años
  iwgeric 92b33ddc9e Merge branch 'master' of https://github.com/jMonkeyEngine/jmonkeyengine hace 11 años
  iwgeric b71d94c37c Fix NPE while destroying the Fragment when a splash screen is used. hace 11 años
  Nehon 576e18b376 You can now directly edit shader node's code inside the shader node editor and benefit from a live reload feature of the shader. hace 11 años
  Nehon a047376d70 Some clean up in the ShaderNode editor hace 11 años
  Normen Hansen 0167955e80 - check for ProjectAssetManager when adding MaterialOpenSupport hace 11 años
  Normen Hansen 3d8a1d4bad - make javadoc output more readable hace 11 años
  Normen Hansen 87ba079dc3 - remove deprecation of CharacterControl hace 11 años
  Normen Hansen 4f7a4b19fd - suppress warnings in Material Support plugin hace 11 años
  Nehon 1cb9edd07a More drastic approach to clear the cache when updating the material definition in the shaderNode editor so that changes in shader files are properly taken into account hace 11 años
  Normen Hansen 5917d699d6 - fix issue with files in ProjectAssets showing with "unfold triangle" hace 11 años
  Normen Hansen 829971890b - remove System.localizingBundle from jme3-core layer.xml Help entries hace 11 años
  Normen Hansen 0f4c8dc93c - move Renderer Info Action from layer.xml to Annotations hace 11 años
  Normen Hansen 3512e37f08 - move Codeless Project wizard from layer.xml to Annotations hace 11 años