shadowislord
|
8ae04fd1fb
PlaceholderAssets: when assets fail to load, try to make the error appear visually
|
před 11 roky |
Nehon
|
0ebb3acb16
Fixed an issue with the ShaderNodeGenerator that was missing some variable names in cases like that ',myVar,myVar.x'
|
před 11 roky |
Nehon
|
2066c98dd0
Fixed background color in some node editor windows to fit with a dark theme
|
před 11 roky |
shadowislord
|
4b079ea480
DesktopAssetManager: remove weird logging in loadTexture
|
před 11 roky |
shadowislord
|
c818ee9c5c
IosAssetManager: Remove nearest filtering override (old code)
|
před 11 roky |
shadowislord
|
253c3ac80d
JmeSystem: print build info on initialization
|
před 11 roky |
shadowislord
|
eda5e983da
context/renderer: let renderer print out graphics hardware info
|
před 11 roky |
shadowislord
|
bbbfdb851a
GLRenderer: log texture formats as Level.FINE
|
před 11 roky |
Nehon
|
963c3d7e61
Fixed some typo in some comments in Material.java
|
před 11 roky |
Nehon
|
edf5db0f44
Fixed context menu display in the node editor
|
před 11 roky |
Nehon
|
ac7d8d0674
integrated change described in this thread to the ColorRGBAPropertyEditor
|
před 11 roky |
Nehon
|
4cb007f3b3
Fixed issue exposed in this thread http://hub.jmonkeyengine.org/t/found-bug-in-jme-xmlexporter-vector3f-zero-abuse/31430
|
před 11 roky |
Nehon
|
58480c0926
New Colors for the node editor
|
před 11 roky |
Nehon
|
400a03c507
Shader Node's editor connections are now curved lines.
|
před 11 roky |
shadowislord
|
7f50f906aa
Upgrade to LWJGL 2.9.3
|
před 11 roky |
shadowislord
|
507b89fc46
Do not track JmeVersion as it is autogenerated
|
před 11 roky |
shadowislord
|
fe508f0ba0
Add JmeVersion to .gitignore (since it will be changed every build..)
|
před 11 roky |
shadowislord
|
6f8fb84586
Update JmeVersion via build script
|
před 11 roky |
shadowislord
|
35737e1614
Add branch name to JmeVersion class
|
před 11 roky |
shadowislord
|
3cc0feced0
Put git hash and build date in JmeVersion class
|
před 11 roky |
shadowislord
|
bac0f81853
Fix scene graph update corruption due to earlier optimizations.
|
před 11 roky |
shadowislord
|
e19be328a7
Add simple test case for the "scene not updated" crash in the SDK
|
před 11 roky |
Erlend Sogge Heggen
|
ce961b6f70
Added best practices for pull requests.
|
před 11 roky |
Nehon
|
0351f9e60f
added a drag and drop to scroll feature to the node editor with the mouse wheel click.
|
před 11 roky |
iwgeric
|
661f4c6d2e
Copy jme3-android-native and jme3-bullet-native-android to the dist/opt folder as part of build
|
před 11 roky |
shadowislord
|
a4d06305d5
postprocessing target textures: always use nearest filtering
|
před 11 roky |
shadowislord
|
6350ac3aad
GLRenderer: remove obsolete code, minor optimization
|
před 11 roky |
shadowislord
|
b3759d7147
GL tracer: When printing enum, use GL_ONE instead of GL_TRUE
|
před 11 roky |
shadowislord
|
d3cbf7fbf2
GL implementations: Fix uploading of buffers with position != 0
|
před 11 roky |
shadowislord
|
10ccc570e1
Copy jme3-android.jar to the dist/opt folder as part of build
|
před 11 roky |