Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Stephen Gold 94e828f92e Merge pull request #750 from stephengold/master 8 năm trước cách đây
  Stephen Gold 2632c3227c fix issue #749: NPE in CollideIgnoreTransformTest 8 năm trước cách đây
  Nehon db23985f92 glTf: proper animation data padding when transforms are given as sparse arrays 8 năm trước cách đây
  Stephen Gold 082fea969e Merge pull request #748 from stephengold/master 8 năm trước cách đây
  Stephen Gold 083f21d6a2 FlyByCamera: comments, annotations, & imports; address GitHub issue #697 8 năm trước cách đây
  Stephen Gold 0137670487 Merge pull request #746 from stephengold/master 8 năm trước cách đây
  Nehon 3f99c80109 glTF: properly close opened stream and avoid caching them. 8 năm trước cách đây
  Nehon c17c3e9605 Remove leftover sys err 8 năm trước cách đây
  Rémy Bouquet 7b2f1094b1 Gltf fix data reading 8 năm trước cách đây
  Stephen Gold 8a5da0eb0e Geometry: set worldTransform to identity if ignoreTranform is true 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer ad2a9e6230 Revert "Resolving issue in ticket #661. Creating skelton debugger that allows bones to be extended in any direction instead of only the Y direction. (#681)" 8 năm trước cách đây
  Stephen Gold 3b5248766e Merge pull request #745 from stephengold/master 8 năm trước cách đây
  Stephen Gold e4bfe8a80d testcase & fix for issue #744: collideWith() versus setIgnoreTransform() 8 năm trước cách đây
  Nehon 37e4d4d564 PBR: Applied band factor to sh coefficient. 8 năm trước cách đây
  Alexandr Brui 66137d53b8 added auto closing readers. (#738) 8 năm trước cách đây
  Bekreth 989c7926df Resolving issue in ticket #661. Creating skelton debugger that allows bones to be extended in any direction instead of only the Y direction. (#681) 8 năm trước cách đây
  NemesisMate 4251d70b75 Fixed softkeyboard's (simulated) backspace not being recognized (#714) 8 năm trước cách đây
  Alexandr Brui fb99ca90b1 fixed NPE. (#737) 8 năm trước cách đây
  Nehon 97fe9cc49c PBR properly normalize tangent frame 8 năm trước cách đây
  Nehon c00407da33 PBR : Removed specularColor contribution from direct lighting specular. 8 năm trước cách đây
  Nehon e6a55e9d3a Dropped the use of the irradiance Map for LightProbes, only the spherical harmonics coeffs are stored and used to recompose indirect diffuse color in the shader. 8 năm trước cách đây
  Nehon 0da2bfe0ba Changed how roughness is stored into prefiltered env map mipmaps for a more consistent method. 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer b56e321218 Avoid calculating whitepoint for each sample for HDR (#722) 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer 6127f7eb7a Miscellaneous OpenGL ES fixes (#720) 8 năm trước cách đây
  Stephen Gold 4b4cf62008 Merge pull request #734 from stephengold/master 8 năm trước cách đây
  Stephen Gold d1bd48528c test and fix for issue #651 (inverted rotation in Sky.vert) 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer d2839fd2ab Fix #558 (#729) 8 năm trước cách đây
  Nehon ef5952bcad Refactored how BatchNode transforms vertex buffers, and fixed issue #731 (NPE when no normal buffer) 8 năm trước cách đây
  Nehon c1c67f58cf reformat BatchNode before change 8 năm trước cách đây
  Nehon 2b014d194c glTF. support for glb files (binary self contained gltf) 8 năm trước cách đây