Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  nor..67 b5af58df86 Update windows bullet native to bullet 2.79 před 14 roky
  nor..67 31f8664db2 Update windows bullet native před 14 roky
  nor..67 8d702d8823 - bullet native: add osx binary with callbacks (intel only atm) před 14 roky
  nor..67 288114b1a1 - bullet native: add osx binary with callbacks (intel only atm) před 14 roky
  nor..67 8e8d612a7a - bullet native: fix two variables from temprorary před 14 roky
  nor..67 06f329611b - add missing PhysicsCollisionEvent před 14 roky
  nor..67 5bfd3bd68c - add collision callbacks to native bullet před 14 roky
  nor..67 f798988f0a - commit fix to native bullet RigidBody setRestitution (thanks to @chototsu) před 14 roky
  nor..67 b5010ce207 - commit fix to bullet RigidBody angular/linear mixup (thanks to @chototsu) před 14 roky
  nor..67 425d459668 - commit fixes to bullet native PhysicsVehicle and DebugShapeFactory (thanks to @chototsu) před 14 roky
  nor..67 3eebf80097 - add loading screen doc to sdk manual před 14 roky
  nor..67 a0c818c8e1 - change base nifty xml file před 14 roky
  nor..67 0176b6e179 - fix base nifty xml file před 14 roky
  Sha..om 30e1128a57 * Remove silly allocation of triangle per BIH node. Use temp vars instead před 14 roky
  sha..rd 0372a5ed6d * Add lighting support to OpenGL1 renderer před 14 roky
  voi..om 52d1aaaaf2 Nifty RenderDeviceJme Bugfix: When we cache BitmapText instances to speed up text rendering we need to make sure that we take the font and the color into account as well! When we cache BitmapText instances only using the actual "text" it is possible that the exact same text - when it is rendered in different fonts - will be used from the cache (and then using the wrong font!) This has now been fixed. před 14 roky
  sha..rd 5feebef7c5 * AwtMouseInput event queue is now synchronized like it should be před 14 roky
  nor..67 86e5ffd7a4 - warn user when asset cannot be loaded because it is not part of a project with ProjectAssetManager před 14 roky
  nor..67 82de99ca94 - make "Add Asset" action of AssetPack browser more robust před 14 roky
  nor..67 7e9f4b51b6 - use only SDK api for model loading in model import tool před 14 roky
  nor..67 e2df0e4b36 - SDK: make some nifty classes public před 14 roky
  nor..67 d174cb28cd - Warn user when no Node is selected when trying to add something to the SceneComposer před 14 roky
  nor..67 ca27cb1b1a - remove NetBeans update centers from jMP update center list před 14 roky
  nor..67 ba833abc88 - update applet loader zip -- actually with new libraries this time ^^ před 14 roky
  nor..67 7d7df8c77a - update applet loader zip před 14 roky
  nor..67 ab3b305ca5 - update lwjgl to 2.8.0-stable před 14 roky
  nor..67 c79968463d - fix Animation loading by using arraycopy.. před 14 roky
  nor..67 5eaca4c132 - update ogrexml blender2ogre export script to 0.5.4 stable před 14 roky
  rem..om cf89d515ef - Reduced the number of instantiated variable on a collision check před 14 roky
  nor..67 73d192ea3f - disable java graphics acceleration for sdk to avoid problems před 14 roky