Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  joliver82 c49a0dc54d Update GLImageFormats.java před 7 roky
  Rémy Bouquet 266d8b0828 Implements SSBO (Shader Storage Buffer Object) and UBO (Uniform Buffer Object) support před 7 roky
  Nehon 302e746a94 Uses a HashSet for variable names in ShaderNodeLoaderDelegate instead of a String před 7 roky
  oualid c0cdf75603 replace addState() with attach() in the javadoc před 7 roky
  b00nation 0d5f18c3a8 Update MaterialDebugAppState.java před 7 roky
  theMinka dd561a0c5b Reworked the TestBlendEquations example (#848) před 7 roky
  theMinka cd7c60cc59 Fixes handling of blend equations and factors in GLRenderer (#848) před 7 roky
  Christopher 2f683c10bc Updated deprecation documentation před 7 roky
  Nehon db48b98a2e Fixes an issue where light probes were used in phong lighting před 7 roky
  Nehon 36c1ce713f Moved the render probe function in PBR.glsllib před 7 roky
  Nehon 3aeb7350ae Fixes an issue with animation speed being wrongly applied před 7 roky
  grizeldi ce79df9370 Fix a typo which made pbr shader fail to compile před 7 roky
  Nehon 0cc97f5653 Deletes obsolete TestPBREnv test před 7 roky
  Nehon 83aef82d92 Adds support for light porbe blending and Oriented box light probes with corrected parallax před 7 roky
  Nehon 824e99c96e Fixes attachement node when model ignore transforms před 7 roky
  Nehon 9df4449f49 Adds animation mask to the animation system před 7 roky
  Stephen Gold 06f8a00549 fix JME issue #742 (attachment nodes for ignoreTransform geometries) před 7 roky
  Nehon a463f5515a Negative speed now plays an animation backwards před 7 roky
  Paul Speed 7ded33051c Modified AnimComposer.setCurrentAction() to return the Action. Makes it easier před 7 roky
  Nehon 6b864f2d72 Remobes unused imports před 7 roky
  Nehon f7ccdf486b Removes the default value for NumberOfTargetsBuffers před 7 roky
  Nehon 8f4941f529 Some clean up in PBR j3MD před 7 roky
  Nehon daba9b8bc7 Proper serialisation for morph animation před 7 roky
  Nehon 4048f8ba26 Adds a cpu fallback for morph animation when all morph targets cannot be handled on the gpu před 7 roky
  Rémy Bouquet 42215f4890 Hardware Morph animation implementation and glTF loading před 7 roky
  Rémy Bouquet d9a8666742 Fixes link to original paper in shadow renderer před 7 roky
  Rémy Bouquet 829354d990 Better armature debugger před 7 roky
  Nehon 072bdbb6be Enhanced hardware skinning test před 7 roky
  Nehon 2e323eb7cf fixes some isues with the gltfLoader when there are several skins před 7 roky
  Rémy Bouquet 8634509a95 Speed support and some clean up před 7 roky