Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  rem..om ef6644b58f FilterPostProcessor now correctly clears the color of the previous render when rendering a new filter, except when in multiviewports. před 13 roky
  rem..om ce124e7729 Renderer : Fix to copy framebuffer to exclude the upper bound if the rectangle as specified in opengl specs. Thanks @rectalogic před 13 roky
  bre..ns f5cd1e97c4 fixed the terrain normal calc for the edges před 13 roky
  bre..ns b59ec271ca terrain now checks the ray's limit when colliding před 13 roky
  bre..ns d3b280c7e3 added 'slope' tool to terrain editor, and some more options to the 'level terrain' tool. Thanks @shirkit před 13 roky
  rem..om 4f848ab5b5 Renderer : Caps.Multisample is now correctly added to the renderer caps when GL_ARB_multisample is present in ogl caps před 13 roky
  Sha..om 94f424f203 * ViewPort will only set refresh flags on scene if its a Geometry (since normally a node based scene graph would have these flags set already). před 13 roky
  Kae..pl 86be16cda4 Fixed Issue 498: Blender loader has strict requirements for animation import. před 13 roky
  Kae..pl 3a5b8bb3d6 Using one UV buffer for all types of texture mapping (the textures are cast to different UV's when neded). Support for using generated textures as normal maps (looks best when large generatedTexturePPU is used and on large faces). před 13 roky
  bre..ns 22f0410e78 hooked in key events to terrain editor tools před 13 roky
  rem..om f3d56b3ee6 BatchNode : fixed an issue where the material map entry was passed to the material.contentEqual instead of the material. před 13 roky
  rem..om a38c61a65a Fixed syntax error in post shadow shader před 13 roky
  pot..om 242f5d82f9 Fixed issue with AndroidInput not resetting the last touch position correctly on the UP and DOWN actions. See forum post http://jmonkeyengine.org/groups/android/forum/topic/small-bug-in-androidinput/#post-183530 před 13 roky
  Sha..rd c7186886bc * OGLESShaderRenderer.readFrameBuffer() can now read from the main framebuffer in RGBA format. před 13 roky
  Sha..rd a3255e4f45 * Javadoc fixes to FastMath před 13 roky
  Sha..rd 9d95528e21 * Fixed issue where setReverbEnabled(false) after setPositional(false) did not actually remove reverb. Reverb is now removed automatically when setPositional(false) per contract of the method. před 13 roky
  Sha..rd 5497fcc7e6 * Fixed issue where attaching scene to viewport does not force it to update před 13 roky
  rem..om c02b24da12 Cinematics : renamed all XXXTrack in cinematic.event to XXXEvent, so there is no confusion with the Tracks in the animation system. před 13 roky
  rem..om 94ae185d6d Animation tracks is now a SafeArrayList instead of an array. One can now add a track to an Animation před 13 roky
  rem..om 96ae823504 Fixed viewport uniforms binding před 13 roky
  nor..67 2a18784041 SDK: před 13 roky
  nor..67 558dc2bcbb SDK: před 13 roky
  Sha..rd 6c12291559 * Missed this one yesterday, removed FixedFunc name from UnshadedArray.j3md před 13 roky
  Sha..rd eae0a18246 * Fix crash in SaveGame class due to lack of regex escape -> used char token instead před 13 roky
  Sha..rd 0a3f7903a4 * Added methods to BufferUtils to create Vector4f buffers or set them před 13 roky
  Sha..rd f401c9c1da * Material world parameters are now set in uniformBindingManager instead of RenderManager před 13 roky
  Sha..rd 9b9fa57de4 * Formatting and names in ShaderDebug před 13 roky
  rem..om 28926b8383 WaterFilter can now have a square shape před 13 roky
  rem..om 9276987aac WaterFilter forgot the heightmap for the test case před 13 roky
  rem..om 68892dfee3 WaterFilter can now be constrained to an area in the scene based on a center and a radius. This allows to have several water areas in the same scene with different sets of parameters před 13 roky