nor..67
|
feb6b1a55a
- update build-impl to netbeans 7.3
|
преди 12 години |
nor..67
|
e67f6db426
SDK:
|
преди 12 години |
nor..67
|
018ea5f3cd
SDK:
|
преди 12 години |
nor..67
|
e8593e1d51
SDK:
|
преди 12 години |
nor..67
|
d5627dfe87
SDK:
|
преди 12 години |
nor..67
|
7e7ba75592
SDK:
|
преди 12 години |
nor..67
|
583c46d36d
SDK:
|
преди 12 години |
iwg..om
|
652c3e9cca
SDK: Update url for NBAndroid update center
|
преди 12 години |
nor..67
|
b22c32bf7b
SDK:
|
преди 12 години |
nor..67
|
15edc1ce8f
SDK:
|
преди 12 години |
nor..67
|
ae7a05358a
SDK:
|
преди 12 години |
nor..67
|
a5b29623ef
SDK:
|
преди 12 години |
nor..67
|
f38285442d
SDK:
|
преди 12 години |
nor..67
|
71d30aa37b
SDK:
|
преди 12 години |
nor..67
|
9e7dec80ce
SDK:
|
преди 12 години |
nor..67
|
f74a70b305
SDK:
|
преди 12 години |
rem..om
|
cf1ff27234
- Fixed the way handedness/parity is computed in the tangent binormal generator
|
преди 12 години |
bre..om
|
08b27f7673
removed the mesh collision shape from HelloTerrainCollision.java
|
преди 12 години |
rem..om
|
a67786c58e
fixed issue when saving a mesh in hw skinning mode was not restoring the buffers.
|
преди 12 години |
rem..om
|
68fa1b7084
Hadrware skinning buffers are now not saved along the other buffers in a j3o file.
|
преди 12 години |
rem..om
|
2acbdf9f84
Hardware Skinning now uses its own bone index and bone weight buffers. The vertex buffers are initialized empty when the model is loaded and placed in the cache.
|
преди 12 години |
voi..om
|
b5d1672f5e
Nifty-1.3.3
|
преди 12 години |
sha..RD
|
7c983e1a3b
* Display LWJGL version when context is created (why was this part removed?)
|
преди 12 години |
sha..RD
|
f3c53cf916
* MeshLoader: submesh names were not loaded properly due to incorrect check
|
преди 12 години |
rem..om
|
2c473b0873
fixed nifty dependencies
|
преди 12 години |
iwg..ic
|
ce3b8e843e
Removed logging of unset uniform for Android to match Desktop and avoid flooding the log
|
преди 12 години |
iwg..ic
|
5622ce2483
Set log level to FINEST for unset uniform
|
преди 12 години |
iwg..ic
|
eda3ed7160
Improve error message when shader uniform is not set
|
преди 12 години |
rem..om
|
daa3ceee1d
Matrix3f has now a normalize(Matrix3f store) and a normalizeLocal() method
|
преди 12 години |
rem..om
|
130ddbdfd2
SpotLigth: the cosine of the inner and outer angle of a spotlight are packed in the same float to send it to the shader (to save some varryings). This imples that their precision is no more than 0.001. This was producing wrong lighting for very close angles because the cosine were equals.
|
преди 12 години |