Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  nor..67 feb6b1a55a - update build-impl to netbeans 7.3 12 năm trước cách đây
  nor..67 e67f6db426 SDK: 12 năm trước cách đây
  nor..67 018ea5f3cd SDK: 12 năm trước cách đây
  nor..67 e8593e1d51 SDK: 12 năm trước cách đây
  nor..67 d5627dfe87 SDK: 12 năm trước cách đây
  nor..67 7e7ba75592 SDK: 12 năm trước cách đây
  nor..67 583c46d36d SDK: 12 năm trước cách đây
  iwg..om 652c3e9cca SDK: Update url for NBAndroid update center 12 năm trước cách đây
  nor..67 b22c32bf7b SDK: 12 năm trước cách đây
  nor..67 15edc1ce8f SDK: 12 năm trước cách đây
  nor..67 ae7a05358a SDK: 12 năm trước cách đây
  nor..67 a5b29623ef SDK: 12 năm trước cách đây
  nor..67 f38285442d SDK: 12 năm trước cách đây
  nor..67 71d30aa37b SDK: 12 năm trước cách đây
  nor..67 9e7dec80ce SDK: 12 năm trước cách đây
  nor..67 f74a70b305 SDK: 12 năm trước cách đây
  rem..om cf1ff27234 - Fixed the way handedness/parity is computed in the tangent binormal generator 12 năm trước cách đây
  bre..om 08b27f7673 removed the mesh collision shape from HelloTerrainCollision.java 12 năm trước cách đây
  rem..om a67786c58e fixed issue when saving a mesh in hw skinning mode was not restoring the buffers. 12 năm trước cách đây
  rem..om 68fa1b7084 Hadrware skinning buffers are now not saved along the other buffers in a j3o file. 12 năm trước cách đây
  rem..om 2acbdf9f84 Hardware Skinning now uses its own bone index and bone weight buffers. The vertex buffers are initialized empty when the model is loaded and placed in the cache. 12 năm trước cách đây
  voi..om b5d1672f5e Nifty-1.3.3 12 năm trước cách đây
  sha..RD 7c983e1a3b * Display LWJGL version when context is created (why was this part removed?) 12 năm trước cách đây
  sha..RD f3c53cf916 * MeshLoader: submesh names were not loaded properly due to incorrect check 12 năm trước cách đây
  rem..om 2c473b0873 fixed nifty dependencies 12 năm trước cách đây
  iwg..ic ce3b8e843e Removed logging of unset uniform for Android to match Desktop and avoid flooding the log 12 năm trước cách đây
  iwg..ic 5622ce2483 Set log level to FINEST for unset uniform 12 năm trước cách đây
  iwg..ic eda3ed7160 Improve error message when shader uniform is not set 12 năm trước cách đây
  rem..om daa3ceee1d Matrix3f has now a normalize(Matrix3f store) and a normalizeLocal() method 12 năm trước cách đây
  rem..om 130ddbdfd2 SpotLigth: the cosine of the inner and outer angle of a spotlight are packed in the same float to send it to the shader (to save some varryings). This imples that their precision is no more than 0.001. This was producing wrong lighting for very close angles because the cosine were equals. 12 năm trước cách đây