Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  nor..67 feb6b1a55a - update build-impl to netbeans 7.3 преди 12 години
  nor..67 e67f6db426 SDK: преди 12 години
  nor..67 018ea5f3cd SDK: преди 12 години
  nor..67 e8593e1d51 SDK: преди 12 години
  nor..67 d5627dfe87 SDK: преди 12 години
  nor..67 7e7ba75592 SDK: преди 12 години
  nor..67 583c46d36d SDK: преди 12 години
  iwg..om 652c3e9cca SDK: Update url for NBAndroid update center преди 12 години
  nor..67 b22c32bf7b SDK: преди 12 години
  nor..67 15edc1ce8f SDK: преди 12 години
  nor..67 ae7a05358a SDK: преди 12 години
  nor..67 a5b29623ef SDK: преди 12 години
  nor..67 f38285442d SDK: преди 12 години
  nor..67 71d30aa37b SDK: преди 12 години
  nor..67 9e7dec80ce SDK: преди 12 години
  nor..67 f74a70b305 SDK: преди 12 години
  rem..om cf1ff27234 - Fixed the way handedness/parity is computed in the tangent binormal generator преди 12 години
  bre..om 08b27f7673 removed the mesh collision shape from HelloTerrainCollision.java преди 12 години
  rem..om a67786c58e fixed issue when saving a mesh in hw skinning mode was not restoring the buffers. преди 12 години
  rem..om 68fa1b7084 Hadrware skinning buffers are now not saved along the other buffers in a j3o file. преди 12 години
  rem..om 2acbdf9f84 Hardware Skinning now uses its own bone index and bone weight buffers. The vertex buffers are initialized empty when the model is loaded and placed in the cache. преди 12 години
  voi..om b5d1672f5e Nifty-1.3.3 преди 12 години
  sha..RD 7c983e1a3b * Display LWJGL version when context is created (why was this part removed?) преди 12 години
  sha..RD f3c53cf916 * MeshLoader: submesh names were not loaded properly due to incorrect check преди 12 години
  rem..om 2c473b0873 fixed nifty dependencies преди 12 години
  iwg..ic ce3b8e843e Removed logging of unset uniform for Android to match Desktop and avoid flooding the log преди 12 години
  iwg..ic 5622ce2483 Set log level to FINEST for unset uniform преди 12 години
  iwg..ic eda3ed7160 Improve error message when shader uniform is not set преди 12 години
  rem..om daa3ceee1d Matrix3f has now a normalize(Matrix3f store) and a normalizeLocal() method преди 12 години
  rem..om 130ddbdfd2 SpotLigth: the cosine of the inner and outer angle of a spotlight are packed in the same float to send it to the shader (to save some varryings). This imples that their precision is no more than 0.001. This was producing wrong lighting for very close angles because the cosine were equals. преди 12 години