nor..67
|
feb6b1a55a
- update build-impl to netbeans 7.3
|
12 năm trước cách đây |
nor..67
|
e67f6db426
SDK:
|
12 năm trước cách đây |
nor..67
|
018ea5f3cd
SDK:
|
12 năm trước cách đây |
nor..67
|
e8593e1d51
SDK:
|
12 năm trước cách đây |
nor..67
|
d5627dfe87
SDK:
|
12 năm trước cách đây |
nor..67
|
7e7ba75592
SDK:
|
12 năm trước cách đây |
nor..67
|
583c46d36d
SDK:
|
12 năm trước cách đây |
iwg..om
|
652c3e9cca
SDK: Update url for NBAndroid update center
|
12 năm trước cách đây |
nor..67
|
b22c32bf7b
SDK:
|
12 năm trước cách đây |
nor..67
|
15edc1ce8f
SDK:
|
12 năm trước cách đây |
nor..67
|
ae7a05358a
SDK:
|
12 năm trước cách đây |
nor..67
|
a5b29623ef
SDK:
|
12 năm trước cách đây |
nor..67
|
f38285442d
SDK:
|
12 năm trước cách đây |
nor..67
|
71d30aa37b
SDK:
|
12 năm trước cách đây |
nor..67
|
9e7dec80ce
SDK:
|
12 năm trước cách đây |
nor..67
|
f74a70b305
SDK:
|
12 năm trước cách đây |
rem..om
|
cf1ff27234
- Fixed the way handedness/parity is computed in the tangent binormal generator
|
12 năm trước cách đây |
bre..om
|
08b27f7673
removed the mesh collision shape from HelloTerrainCollision.java
|
12 năm trước cách đây |
rem..om
|
a67786c58e
fixed issue when saving a mesh in hw skinning mode was not restoring the buffers.
|
12 năm trước cách đây |
rem..om
|
68fa1b7084
Hadrware skinning buffers are now not saved along the other buffers in a j3o file.
|
12 năm trước cách đây |
rem..om
|
2acbdf9f84
Hardware Skinning now uses its own bone index and bone weight buffers. The vertex buffers are initialized empty when the model is loaded and placed in the cache.
|
12 năm trước cách đây |
voi..om
|
b5d1672f5e
Nifty-1.3.3
|
12 năm trước cách đây |
sha..RD
|
7c983e1a3b
* Display LWJGL version when context is created (why was this part removed?)
|
12 năm trước cách đây |
sha..RD
|
f3c53cf916
* MeshLoader: submesh names were not loaded properly due to incorrect check
|
12 năm trước cách đây |
rem..om
|
2c473b0873
fixed nifty dependencies
|
12 năm trước cách đây |
iwg..ic
|
ce3b8e843e
Removed logging of unset uniform for Android to match Desktop and avoid flooding the log
|
12 năm trước cách đây |
iwg..ic
|
5622ce2483
Set log level to FINEST for unset uniform
|
12 năm trước cách đây |
iwg..ic
|
eda3ed7160
Improve error message when shader uniform is not set
|
12 năm trước cách đây |
rem..om
|
daa3ceee1d
Matrix3f has now a normalize(Matrix3f store) and a normalizeLocal() method
|
12 năm trước cách đây |
rem..om
|
130ddbdfd2
SpotLigth: the cosine of the inner and outer angle of a spotlight are packed in the same float to send it to the shader (to save some varryings). This imples that their precision is no more than 0.001. This was producing wrong lighting for very close angles because the cosine were equals.
|
12 năm trước cách đây |