Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  bre..om ff4c38e20a TerrainLodControl now refreshes when first added to the scene 12 năm trước cách đây
  phr00t 8cb1a8ed9e Updated native bullet builds to v2.81 for Linux & Windows (both 32 & 64 bit). MacOSX remains at v2.80 for the time being. This resolves swapped physics ray test source & destination arguments & other crashing issues. 12 năm trước cách đây
  sha..RD 0f21f19735 * Mesh.prepareForAnim() is now much smarter about what to do. It won't convert the buffers unless absolutely necessary and apply the proper usages to the buffers as needed. 12 năm trước cách đây
  sha..RD b6afd61ef0 * Lighting shader now supports HW skinning 12 năm trước cách đây
  sha..RD d9e3af1795 * Unshaded material now supports HW skinning 12 năm trước cách đây
  sha..RD c21b60fbe7 HW Skinning 12 năm trước cách đây
  sha..RD 8c1e5c9cf9 * Set AndroidHarness contentView to a TextView (not GLSurfaceView) onDestroy(), perhaps it will help with OOM issues 12 năm trước cách đây
  sha..RD 281f9b6c20 * Fix various issues with HW skinning state in SkeletonControl. setHardwareSkinningPreferred(boolean) can be used to request HW skinning, and isHardwareSkinningUsed() to see if its actually being used or not. 12 năm trước cách đây
  sha..RD b0f2e17db2 * List of native objects in NativeObjectManager is now a HashSet instead of an ArrayList, for faster add/remove calls 12 năm trước cách đây
  sha..RD 5e6b9a3746 * Fix use of deprecated Box constructor in TestBox 12 năm trước cách đây
  rem..om 44a77537ce Fixed HWSkinning initialization that was not properly falling back to software when HW skinning was not available 12 năm trước cách đây
  sha..RD bd9f389108 * Added joystick mappings for wireless Xbox 360 controller. Back shoulder buttons are not supported because its not possible to convert axis into button at the moment. 12 năm trước cách đây
  sha..RD 07a459555d * Added test to demonstrate what happens to a deleted texture when trying to use it with OpenGL 12 năm trước cách đây
  Sha..om 3195940994 * Fixed issue 590 (Uniform.setVector4Length() re-allocating buffer even when not needed) 12 năm trước cách đây
  Sha..om c972861331 * Fixed issue 583 (Matrix4f.multAcross() not working correctly) 12 năm trước cách đây
  iwg..om 8bc322e651 SDK: Android: Removed verbose setting when copying project libs to mobile/libs 12 năm trước cách đây
  iwg..om 086b241ea4 SDK: Android: Changed mobile-impl.xml to avoid pre-dexing external jar files. 12 năm trước cách đây
  bre..om 2b9f2dc7b3 removed sysout from AnimChannel 12 năm trước cách đây
  rem..om 1e2dc1486b formatting of MeshLoader before an upcomming change 12 năm trước cách đây
  rem..om eb5525e581 Hardware Skinning first commit, still non functionnal as no material implements it. also it's disabled by default in the skeleton control 12 năm trước cách đây
  rem..om e34d483973 Cleaned up SimpleWater uniform and varyings to not systematically use vec4 for no reason. 12 năm trước cách đây
  rem..om 761fe60388 Added missing getters for SimpleWaterProcessors 12 năm trước cách đây
  Kae..pl f8c256d127 Feature: added scale retreive methods to Matrix4f. 12 năm trước cách đây
  bre..om 0ffe547d5a test case showing soft particle issues, they end up quite hard... 12 năm trước cách đây
  PSp..om e7aa7eb627 Modified maxLocal and minLocal to return 'this' to 12 năm trước cách đây
  nor..67 ffd8c72c66 - slightly improve AbstractPhysicsControl flow 12 năm trước cách đây
  bre..om 61641eaaf5 reenabled the terrain paint button 12 năm trước cách đây
  Kae..pl 4f104e4200 Bugfix: (hopefully) final fixes to armature applying to models without applied transformations (+ removing unused pieces of code) 12 năm trước cách đây
  Kae..pl e282db0f7f Minor fixes to armature loading. 12 năm trước cách đây
  sha..RD a725516f00 * Fine, Eric. 12 năm trước cách đây