nor..67 e940711de0 SDK: 14 ani în urmă
..
BasicGameTemplate 47e9b74e6a - enable compile on save by default in BasicGameProject 14 ani în urmă
JME3TestsTemplate 6fd3bbedae move sdk to trunk 15 ani în urmă
ant-lib 66935d6a4c - move blender loader to jMP default bundle 14 ani în urmă
branding 91333066a7 - new splash screen 14 ani în urmă
debscripts 6fd3bbedae move sdk to trunk 15 ani în urmă
jme3-android 40e32790d6 - SDK: change Android "run" feature to use new SDK targets 14 ani în urmă
jme3-angelfont 2918980a88 SDK: 14 ani în urmă
jme3-assetpack-support 10ce82f423 SDK: 14 ani în urmă
jme3-blender 4171e304a4 - remove old blenderloader.jar 14 ani în urmă
jme3-cinematics 2918980a88 SDK: 14 ani în urmă
jme3-code-check 9a0847f9a1 SDK: 14 ani în urmă
jme3-codepalette 9a0847f9a1 SDK: 14 ani în urmă
jme3-core e940711de0 SDK: 14 ani în urmă
jme3-core-baselibs 0bfdc3ec37 - make awt package public in jme3 libraries plugin 14 ani în urmă
jme3-core-libraries c8a720e035 - rename "SDK Engine Libraries" to "SDK Libraries" 14 ani în urmă
jme3-core-updatecenters 7329bed1f5 - change update center locations 14 ani în urmă
jme3-desktop-executables 00b29bf4c5 SDK: 14 ani în urmă
jme3-glsl-support 1b665cc38e - add GLSL editor to SDK by default 14 ani în urmă
jme3-gui d2c88f2ba2 - SDK: add NiftyGUI example XML files 14 ani în urmă
jme3-lwjgl-applet c0db37d40e update applet zip 14 ani în urmă
jme3-materialeditor 10ce82f423 SDK: 14 ani în urmă
jme3-model-importer 02dc993c21 - remove futile call 14 ani în urmă
jme3-obfuscate aec40c2741 - move obfuscation preference pane entry to "Build" 14 ani în urmă
jme3-ogretools 86e5ffd7a4 - warn user when asset cannot be loaded because it is not part of a project with ProjectAssetManager 14 ani în urmă
jme3-ogrexml 10ce82f423 SDK: 14 ani în urmă
jme3-project-baselibs 0a11431b21 - change name of Library plugins (jME3 and External) 14 ani în urmă
jme3-project-libraries 0a11431b21 - change name of Library plugins (jME3 and External) 14 ani în urmă
jme3-project-testdata 2918980a88 SDK: 14 ani în urmă
jme3-scenecomposer 9fd628355a - change ProgressHandle text to "Reloading Scene" when reloading scene due to classpath change. 14 ani în urmă
jme3-templates c8d1ff75bd - give displayNames to templates 14 ani în urmă
jme3-terrain-editor a2975b70a0 cleaned up threading in TerrainEditorController 14 ani în urmă
jme3-tests-template 6f51962788 SDK: 14 ani în urmă
jme3-texture-editor 86faa20c65 - fix dependencies 14 ani în urmă
jme3-vehicle-creator dde203f347 SDK: 14 ani în urmă
jme3-wavefront 2918980a88 SDK: 14 ani în urmă
jme3-welcome-screen 10ce82f423 SDK: 14 ani în urmă
nbproject c8b5c55b20 - revert platform changes 14 ani în urmă
README.TXT 6fd3bbedae move sdk to trunk 15 ani în urmă
build.xml d81cb1f812 - improve linux .deb installer creation 14 ani în urmă
jmonkeyplatform.icns d2c60b6f19 SDK: 14 ani în urmă
jmonkeyplatform.png d2c60b6f19 SDK: 14 ani în urmă
license-jme.txt 6fd3bbedae move sdk to trunk 15 ani în urmă

README.TXT

What is the jMonkeyEngine SDK?
------------------------------

The jMonkeyEngine 3 SDK is a software development kit for Java 3-D game developers.
It contains the jMonkeyEngine3 library and the jMonkeyPlatform, a game development environment.
The jMonkeyEngine and the jMonkeyPlatform are platform-independent, open-source and free.

This is an alpha release (May 2010). If you encounter any issues, please tell us!
http://www.jmonkeyengine.com/wiki/doku.php/report_bugs
We are looking forward to your feedback.


Starting the jMonkeyPlatform
----------------------------

Windows: Double-Click the "bin/jmonkeyplatform.exe" file

Mac OS: Double-Click the "jmonkeyplatform.app" Application

Linux: chmod u+x bin/jmonkeyplatform; ./bin/jmonkeyplatform &


Running jMonkeyEngine Demos
---------------------------

Choose File > New Project in the jMonkeyPlatform and create a "JME3 Tests" project.
Run the test project to see JME3 feature demos.
Browse the demo source code to learn from examples.


Creating 3-D Games with the jMonkeyPlatform
-------------------------------------------

Using the jMonkeyPlatform is the easiest method to develop jMonkeyEngine-based 3-D games.
Choose File > New Project and create a "Base Game" project to get started.

See the online Documentation for jMonkeyPlatform at
http://www.jmonkeyengine.com/wiki/doku.php/jme3:jmonkeyplatform

Get jMonkeyEngine 3 tutorials at
http://www.jmonkeyengine.com/wiki/doku.php/jme3