Kae..pl bb644be5e0 Fix to specifying texture UV coordinates for generated textures. 13 năm trước cách đây
..
android ac0f3a107c * Fix issue where setting texture on renderer with no mipmaps and then setting the same texture with mipmaps would prevent them from being generated (fixed for desktop GL1/GL2 and android) 13 năm trước cách đây
blender bb644be5e0 Fix to specifying texture UV coordinates for generated textures. 13 năm trước cách đây
bullet 613d519544 SDK: 13 năm trước cách đây
bullet-common 5d982c71d1 * Applied wezrule's patch: http://jmonkeyengine.org/groups/physics/forum/topic/making-an-object-hover-purely-by-applying-forces/#post-181360 13 năm trước cách đây
bullet-native a1dd0f9061 - fix bullet ghost overlap, thanks to @iwgeric 13 năm trước cách đây
core ef98888ce7 EffectTrack now disable and cull the emitter once all particles are gone 13 năm trước cách đây
core-data 0a38ca0cf4 * GLSL spec allows having unset uniforms/attributes/varyings as long as they are not used in the shader, thus they are now always in scope 13 năm trước cách đây
core-effects 28926b8383 WaterFilter can now have a square shape 13 năm trước cách đây
core-plugins 0a3f7903a4 * Added methods to BufferUtils to create Vector4f buffers or set them 13 năm trước cách đây
desktop bb631ab13a Adding support for defining external (or internal in Android's case) sensors. This is still a work in progress. Major task yet to complete is defining the coordinate system to return the sensor data. 3 sensor types are defined: Magnetic, Accelerometer, Orientation. Right now the sensor data is returned in device coordinates for Magnetic and Acceleration, and World (Earth) coordinates for Orientation. Sensors use the Input Manager to define triggers and listeners like all other input types. Only Android has an implementation for SensorInput at this time. See forum post http://jmonkeyengine.org/groups/android/forum/topic/creating-engine-support-for-android-sensor-input/ for details of the operation and current status. 13 năm trước cách đây
jbullet 613d519544 SDK: 13 năm trước cách đây
jheora 12d3e277e6 * Added new Jheora video system, however as advertised, audio will NOT work. If you want to try and fix it, go ahead. 13 năm trước cách đây
jogg 1f2193a2b9 Audio : implemented API for seeking capability in streamed ogg files. It doesn't work fine yet 14 năm trước cách đây
lwjgl ac0f3a107c * Fix issue where setting texture on renderer with no mipmaps and then setting the same texture with mipmaps would prevent them from being generated (fixed for desktop GL1/GL2 and android) 13 năm trước cách đây
networking 476120616c Modified the Serializer registration of DisconnectMessage 13 năm trước cách đây
niftygui 2ab5e4abbe * Nifty GUI now uses Unshaded.j3md for rendering which is cleaner 13 năm trước cách đây
ogre 8cf238a262 * Fix crash when loading animated OgreXML model exported from blender2ogre 0.5.7 13 năm trước cách đây
terrain f5cd1e97c4 fixed the terrain normal calc for the edges 13 năm trước cách đây
test bb631ab13a Adding support for defining external (or internal in Android's case) sensors. This is still a work in progress. Major task yet to complete is defining the coordinate system to return the sensor data. 3 sensor types are defined: Magnetic, Accelerometer, Orientation. Right now the sensor data is returned in device coordinates for Magnetic and Acceleration, and World (Earth) coordinates for Orientation. Sensors use the Input Manager to define triggers and listeners like all other input types. Only Android has an implementation for SensorInput at this time. See forum post http://jmonkeyengine.org/groups/android/forum/topic/creating-engine-support-for-android-sensor-input/ for details of the operation and current status. 13 năm trước cách đây
tools eae0a18246 * Fix crash in SaveGame class due to lack of regex escape -> used char token instead 13 năm trước cách đây
xml 9dfe1b12f3 * New J3O format version: fixed incorrect serialization of savable versions for certain class hierarchies 14 năm trước cách đây