A complete 3-D game development suite written in Java.

#gamedev #game-engine #engine #java #jmonkey #3d

Kirill Vainer eada244b34 lwjgl3: re-enable native loading for native bullet 9 ani în urmă
gradle e3497dcf50 Switch from gradle 1.12 to 2.2.1 10 ani în urmă
jme3-android dc0bcb5d13 Resolves #378, adding support for detecting ARMv8 on Android. 9 ani în urmă
jme3-android-examples fe057130a4 jme3-android-examples: fix incorrect dependency 10 ani în urmă
jme3-android-native 373eaeae30 Match # of parallel build processes to number of CPUs for native builds 10 ani în urmă
jme3-blender 1b99896be4 Bugfix: fixed a bug that caused ClassCastException while loading linked 9 ani în urmă
jme3-bullet e776967c23 Reverted Changes and fixed it the way it was done in CapsuleCollissionShape (See Commit f836b26) 9 ani în urmă
jme3-bullet-native 3412c0cf2b Merge pull request #361 from Dokthar/bullet_RigidBody 10 ani în urmă
jme3-bullet-native-android 373eaeae30 Match # of parallel build processes to number of CPUs for native builds 10 ani în urmă
jme3-core 2f218f0cdb Merge pull request #435 from AlrikG/BoneAnimationBindTransformBug 9 ani în urmă
jme3-desktop 2ca55c8b3a LWJGL3 improvements 9 ani în urmă
jme3-effects 109c5e80cf Fixed #316 where some post processing effects were not working when using OPENGL_3 renderer due to an error in the fragment shader. 10 ani în urmă
jme3-examples e541a5a147 lwjgl3: start jME3 on main thread (needed for mac) 9 ani în urmă
jme3-ios b35c5e9820 Remove redundand code. Fixed java/lang/IllegalStateException in com/jme3/asset/DesktopAssetManager.registerAndCloneSmartAsset. Added ogg loader 10 ani în urmă
jme3-jbullet 75360a2f92 Just a small javadoc issue that was catching my eye 9 ani în urmă
jme3-jogg 9ce69eee62 Fix two issues with streaming OGG/Vorbis 10 ani în urmă
jme3-jogl 2ca55c8b3a LWJGL3 improvements 9 ani în urmă
jme3-lwjgl 7bf4949e83 Revert native loading changes 9 ani în urmă
jme3-lwjgl3 eada244b34 lwjgl3: re-enable native loading for native bullet 9 ani în urmă
jme3-networking c6768dc724 Added some additional finest logging. 9 ani în urmă
jme3-niftygui 62eede87b3 niftygui build: add niftygui repository reference to pom 10 ani în urmă
jme3-plugins b4baaadc79 JmeExporter: remove useless return 10 ani în urmă
jme3-terrain 068047200e Threads: standardize names. Make sure they all start with "jME3". 10 ani în urmă
jme3-testdata 6d3377a2a8 Fixed Parallax without normal map in lighting.j3md 10 ani în urmă
lib 8560b98aa0 Add android.jar to root project and use during jme-android project build. 10 ani în urmă
private e5b3646fe4 build: upload maven snapshots to updates server 10 ani în urmă
sdk 8b2d38d52d Merge pull request #423 from Dokthar/sdk 9 ani în urmă
.gitignore 40177c1524 Added jme3-lwjgl3/build/ to the gitignore file.... again.. 9 ani în urmă
.nb-gradle-properties f33fb69803 Add default license for new files 10 ani în urmă
.travis.yml d0c7bd988e travis: cleanup 9 ani în urmă
CONTRIBUTING.md 9883a18d85 Update CONTRIBUTING.md 10 ani în urmă
README.md a4e1aa450d README: Add build status image 10 ani în urmă
bintray.gradle 2aca942b1b build: use the same custom pom file for 'install', 'uploadArchives' and 'uploadBintray'. A custom pom with minimal information required to maven central 9 ani în urmă
build.gradle 78a921e300 Forcing the project to always build JavaDoc with UTF-8 encoding. 9 ani în urmă
common-android-app.gradle bea1601994 jme3-android-examples: add project for android examples 10 ani în urmă
common.gradle f39ff62864 build: replace developers list by generic ‘jMonkeyEngine Team’ 9 ani în urmă
gradle.properties 142d7bebae build: upload on bintray from travis when a git tag is set and it starts by jmeMainVersion 9 ani în urmă
gradlew fbea47e407 add gradle wrapper 11 ani în urmă
gradlew.bat fbea47e407 add gradle wrapper 11 ani în urmă
javadoc-overview.html abb2b784e0 Javadoc: Add engine overview 10 ani în urmă
license.txt f33fb69803 Add default license for new files 10 ani în urmă
local.properties bea1601994 jme3-android-examples: add project for android examples 10 ani în urmă
settings.gradle 9ba90251d6 Merge remote-tracking branch 'upstream/master' 10 ani în urmă
upload.gradle e5b3646fe4 build: upload maven snapshots to updates server 10 ani în urmă
version.gradle 3d8cbda240 version: fix tag parsing issues 9 ani în urmă

README.md

jMonkeyEngine

Build Status

jMonkeyEngine is a 3D game engine for adventurous Java developers. It’s open source, cross platform and cutting edge. And it is all beautifully documented. The 3.0 branch is the latest stable version of the jMonkeyEngine 3 SDK, a complete game development suite. We'll be frequently submitting stable 3.0.x updates until the major 3.1 version arrives.

The engine is used by several commercial game studios and computer-science courses. Here's a taste:

jME3 Games Mashup

Getting started

Go to http://hub.jmonkeyengine.org/downloads/ to download the jMonkeyEngine SDK. Read the wiki for a complete install guide. Power up with some SDK Plugins and AssetPacks and you are off to the races. At this point you're gonna want to join the forum so our tribe can grow stronger.

Note: The master branch on GitHub is a development version of the engine and is NOT MEANT TO BE USED IN PRODUCTION, it will break constantly during development of the stable jME versions!

Technology Stack

  • Java
  • NetBeans Platform
  • Gradle

Plus a bunch of awesome libraries & tight integrations like Bullet, Blender, NiftyGUI and other goodies.

Documentation

Did you miss it? Don't sweat it, here it is again.

Contributing

Read our contribution guide.

License

New BSD (3-clause) License. In other words, you do whatever makes you happy!