Browse Source

Added GL call to disable attributes when reset is called. This fixes an issue where attribs are still enabled from previous frame but enabledAttributes structure has them marked as disabled. This lead to infamous 'attempt to access out of range vertices in attribute X' messages.

MiiBond 10 năm trước cách đây
mục cha
commit
08cc0db63a
1 tập tin đã thay đổi với 1 bổ sung0 xóa
  1. 1 0
      src/renderers/webgl/WebGLState.js

+ 1 - 0
src/renderers/webgl/WebGLState.js

@@ -423,6 +423,7 @@ THREE.WebGLState = function ( gl, paramThreeToGL ) {
 
 		for ( var i = 0; i < enabledAttributes.length; i ++ ) {
 
+			gl.disableVertexAttribArray( i );
 			enabledAttributes[ i ] = 0;
 
 		}