Procházet zdrojové kódy

Fixed bug in hemisphere light in Lambert shader.

alteredq před 13 roky
rodič
revize
09991eb059
2 změnil soubory, kde provedl 1 přidání a 1 odebrání
  1. 0 0
      build/three.min.js
  2. 1 1
      src/renderers/WebGLShaders.js

Rozdílová data souboru nebyla zobrazena, protože soubor je příliš velký
+ 0 - 0
build/three.min.js


+ 1 - 1
src/renderers/WebGLShaders.js

@@ -665,7 +665,7 @@ THREE.ShaderChunk = {
 
 				"lVector = normalize( lVector );",
 
-				"float dotProduct = dot( normal, lVector );",
+				"float dotProduct = dot( transformedNormal, lVector );",
 
 				"float hemiDiffuseWeight = 0.5 * dotProduct + 0.5;",
 				"float hemiDiffuseWeightBack = -0.5 * dotProduct + 0.5;",

Některé soubory nejsou zobrazeny, neboť je v těchto rozdílových datech změněno mnoho souborů