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Updated builds.

Mr.doob 9 년 전
부모
커밋
14f07edd10
2개의 변경된 파일1개의 추가작업 그리고 1개의 파일을 삭제
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      build/three.js
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      build/three.min.js

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build/three.js

@@ -23585,7 +23585,7 @@ THREE.ShaderChunk[ 'shadowmap_pars_vertex' ] = "#ifdef USE_SHADOWMAP\n	#if NUM_D
 
 // File:src/renderers/shaders/ShaderChunk/shadowmap_vertex.glsl
 
-THREE.ShaderChunk[ 'shadowmap_vertex' ] = "#ifdef USE_SHADOWMAP\n	for ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\n		vDirectionalShadowCoord[ i ] = directionalLights[ i ].shadowMatrix * worldPosition;\n	}\n	for ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\n		vSpotShadowCoord[ i ] = spotLights[ i ].shadowMatrix * worldPosition;\n	}\n	for ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\n		vPointShadowCoord[ i ] = pointLights[ i ].shadowMatrix * worldPosition;\n	}\n#endif\n";
+THREE.ShaderChunk[ 'shadowmap_vertex' ] = "#ifdef USE_SHADOWMAP\n	#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\n		for ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\n			vDirectionalShadowCoord[ i ] = directionalLights[ i ].shadowMatrix * worldPosition;\n		}\n	#endif\n	#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\n	for ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\n		vSpotShadowCoord[ i ] = spotLights[ i ].shadowMatrix * worldPosition;\n	}\n	#endif\n	#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\n	for ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\n		vPointShadowCoord[ i ] = pointLights[ i ].shadowMatrix * worldPosition;\n	}\n	#endif\n#endif\n";
 
 // File:src/renderers/shaders/ShaderChunk/skinbase_vertex.glsl
 

파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
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build/three.min.js


이 변경점에서 너무 많은 파일들이 변경되어 몇몇 파일들은 표시되지 않았습니다.