|
@@ -0,0 +1,64 @@
|
|
|
+<!DOCTYPE html>
|
|
|
+<html lang="ar">
|
|
|
+ <head>
|
|
|
+ <meta charset="utf-8">
|
|
|
+ <base href="../../../" />
|
|
|
+ <script src="list.js"></script>
|
|
|
+ <script src="page.js"></script>
|
|
|
+ <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
|
+ </head>
|
|
|
+ <body class="rtl">
|
|
|
+ <h1>رسم خطوط ([name])</h1>
|
|
|
+ <div>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ لنفترض أنك تريد رسم خط أو دائرة ، وليس إطارًا سلكيًا [page:Mesh]. نحتاج أولاً إلى إعداد العارض [page:WebGLRenderer renderer] ، المسرح [page:Scene scene] والكاميرا (انظر صفحة إنشاء مشهد).
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>هذا هو الكود الذي سنستخدمه:</p>
|
|
|
+ <code>
|
|
|
+var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
|
|
|
+renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
|
|
|
+document.body.appendChild( renderer.domElement );
|
|
|
+
|
|
|
+var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
|
|
|
+camera.position.set( 0, 0, 100 );
|
|
|
+camera.lookAt( 0, 0, 0 );
|
|
|
+
|
|
|
+var scene = new THREE.Scene();
|
|
|
+ </code>
|
|
|
+ <p>الشيء التالي الذي سنفعله هو تحديد المادة. بالنسبة للخطوط ، يتعين علينا استخدام [page:LineBasicMaterial] أو [page:LineDashedMaterial].</p>
|
|
|
+ <code>
|
|
|
+//create a blue LineBasicMaterial
|
|
|
+var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
|
|
|
+ </code>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ بعد إختيار المادة سنحتاج إلى الهندسة الخاصة بها التي تحتوي بعض القمم(vertices):
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <code>
|
|
|
+var points = [];
|
|
|
+points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
|
|
|
+points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
|
|
|
+points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
|
|
|
+
|
|
|
+var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
|
|
|
+ </code>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>لاحظ أنه تم رسم الخطوط بين كل زوج متتالي من الرؤوس ، ولكن ليس بين الأول والأخير (الخط غير مغلق).</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>الآن بعد أن أصبح لدينا نقاط لخطين ومادة ، يمكننا تجميعها معًا لتشكيل خط.</p>
|
|
|
+ <code>
|
|
|
+var line = new THREE.Line( geometry, material );
|
|
|
+ </code>
|
|
|
+ <p>كل ما تبقى هو إضافته إلى المشهد و إستعمال أمر العرض [page:WebGLRenderer.render render].</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <code>
|
|
|
+scene.add( line );
|
|
|
+renderer.render( scene, camera );
|
|
|
+ </code>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>يجب أن ترى الآن سهمًا يشير إلى الأعلى ، مكون من خطين أزرقين.</p>
|
|
|
+ </div>
|
|
|
+ </body>
|
|
|
+</html>
|