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@@ -423,7 +423,7 @@ et la page [page:BufferAttribute] pour un aperçu détaillé de l'API `BufferAtt
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<h2>Méthodes</h2>
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<h2>Méthodes</h2>
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<p>Voir la classe [page:Material] pour les méthodes communes.</p>
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<p>Voir la classe [page:Material] pour les méthodes communes.</p>
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- <h3>[method:ShaderMaterial clone]() [param:ShaderMaterial this]</h3>
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+ <h3>[method:ShaderMaterial clone]()</h3>
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Génère une copie superficielle de ce matériau. Notez que le vertexShader et le fragmentShader
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Génère une copie superficielle de ce matériau. Notez que le vertexShader et le fragmentShader
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sont copiés "par référence", de même que les définitions des "attributs" ; cela signifie
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sont copiés "par référence", de même que les définitions des "attributs" ; cela signifie
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