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fixed .clone sig (#26116)

ycw 2 years ago
parent
commit
1739815e93

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docs/api/en/materials/ShaderMaterial.html

@@ -462,7 +462,7 @@ this.extensions = {
 		<h2>Methods</h2>
 		<h2>Methods</h2>
 		<p>See the base [page:Material] class for common methods.</p>
 		<p>See the base [page:Material] class for common methods.</p>
 
 
-		<h3>[method:ShaderMaterial clone]() [param:ShaderMaterial this]</h3>
+		<h3>[method:ShaderMaterial clone]()</h3>
 		<p>
 		<p>
 			Generates a shallow copy of this material. Note that the vertexShader and
 			Generates a shallow copy of this material. Note that the vertexShader and
 			fragmentShader are copied `by reference`, as are the definitions of the
 			fragmentShader are copied `by reference`, as are the definitions of the

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docs/api/fr/materials/ShaderMaterial.html

@@ -423,7 +423,7 @@ et la page [page:BufferAttribute] pour un aperçu détaillé de l'API `BufferAtt
 		<h2>Méthodes</h2>
 		<h2>Méthodes</h2>
 		<p>Voir la classe [page:Material] pour les méthodes communes.</p>
 		<p>Voir la classe [page:Material] pour les méthodes communes.</p>
 
 
-		<h3>[method:ShaderMaterial clone]() [param:ShaderMaterial this]</h3>
+		<h3>[method:ShaderMaterial clone]()</h3>
 		<p>
 		<p>
 			Génère une copie superficielle de ce matériau. Notez que le vertexShader et le fragmentShader
 			Génère une copie superficielle de ce matériau. Notez que le vertexShader et le fragmentShader
 			sont copiés "par référence", de même que les définitions des "attributs" ; cela signifie
 			sont copiés "par référence", de même que les définitions des "attributs" ; cela signifie

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docs/api/it/materials/ShaderMaterial.html

@@ -428,7 +428,7 @@ this.extensions = {
 		<h2>Metodi</h2>
 		<h2>Metodi</h2>
 		<p>Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.</p>
 		<p>Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.</p>
 
 
-		<h3>[method:ShaderMaterial clone]() [param:ShaderMaterial this]</h3>
+		<h3>[method:ShaderMaterial clone]()</h3>
 		<p>
 		<p>
 			Genera una copia superficiale di questo materiale. Si noti che il vertexShader e il fragmentShader
 			Genera una copia superficiale di questo materiale. Si noti che il vertexShader e il fragmentShader
 			sono copiati `per riferimento`, così come le definizioni degli `attributi`; questo significa
 			sono copiati `per riferimento`, così come le definizioni degli `attributi`; questo significa

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docs/api/zh/materials/ShaderMaterial.html

@@ -374,7 +374,7 @@ this.extensions = {
 		<h2>方法(Methods)</h2>
 		<h2>方法(Methods)</h2>
 		<p>共有方法请参见其基类[page:Material]。</p>
 		<p>共有方法请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 
-		<h3>[method:ShaderMaterial clone]() [param:ShaderMaterial this]</h3>
+		<h3>[method:ShaderMaterial clone]()</h3>
 		<p> 创建该材质的一个浅拷贝。需要注意的是,vertexShader和fragmentShader使用<em>引用拷贝</em>;
 		<p> 创建该材质的一个浅拷贝。需要注意的是,vertexShader和fragmentShader使用<em>引用拷贝</em>;
 			*attributes*的定义也是如此;
 			*attributes*的定义也是如此;
 			这意味着,克隆的材质将共享相同的编译[page:WebGLProgram];
 			这意味着,克隆的材质将共享相同的编译[page:WebGLProgram];