|
@@ -11,7 +11,9 @@
|
|
|
|
|
|
<h1>立方缓冲几何体([name])</h1>
|
|
|
|
|
|
- <p class="desc">[name]是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。</p>
|
|
|
+ <p class="desc">
|
|
|
+ [name] 是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的 “width”、“height”、“depth” 参数来创建立方体或者不规则四边形。
|
|
|
+ </p>
|
|
|
|
|
|
<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#BoxGeometry"></iframe>
|
|
|
|
|
@@ -33,36 +35,37 @@
|
|
|
|
|
|
<h2>代码示例</h2>
|
|
|
|
|
|
- <code>const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
|
|
|
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
|
|
|
- const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
|
|
|
+ <code>
|
|
|
+ const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
|
|
|
+ const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
|
|
|
+ const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
|
|
|
scene.add( cube );
|
|
|
</code>
|
|
|
|
|
|
- <h2>构造器</h2>
|
|
|
+ <h2>构造函数(Constructor)</h2>
|
|
|
|
|
|
<h3>[name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Float depth], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Integer depthSegments])</h3>
|
|
|
<p>
|
|
|
- width — X轴上面的宽度,默认值为1。<br />
|
|
|
- height — Y轴上面的高度,默认值为1。<br />
|
|
|
- depth — Z轴上面的深度,默认值为1。<br />
|
|
|
- widthSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是1。<br />
|
|
|
- heightSegments — (可选)高度的分段数,默认值是1。<br />
|
|
|
- depthSegments — (可选)深度的分段数,默认值是1。
|
|
|
+ width — X 轴上面的宽度,默认值为 `1`。<br />
|
|
|
+ height — Y 轴上面的高度,默认值为 `1`。<br />
|
|
|
+ depth — Z 轴上面的深度,默认值为 `1`。<br />
|
|
|
+ widthSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是 `1`。<br />
|
|
|
+ heightSegments — (可选)高度的分段数,默认值是 `1`。<br />
|
|
|
+ depthSegments — (可选)深度的分段数,默认值是 `1`。
|
|
|
</p>
|
|
|
|
|
|
- <h2>属性</h2>
|
|
|
- <p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
|
|
|
+ <h2>属性(Properties)</h2>
|
|
|
+ <p>共有属性请参见其基类 [page:BufferGeometry]。</p>
|
|
|
|
|
|
<h3>[property:Object parameters]</h3>
|
|
|
<p>
|
|
|
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
|
|
|
</p>
|
|
|
|
|
|
- <h2>方法(Methods)</h2>
|
|
|
- <p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
|
|
|
+ <h2>方法(Methods)</h2>
|
|
|
+ <p>共有方法请参见其基类 [page:BufferGeometry]。</p>
|
|
|
|
|
|
- <h2>源代码</h2>
|
|
|
+ <h2>源码(Source)</h2>
|
|
|
|
|
|
<p>
|
|
|
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
|