Browse Source

dark stuff

Gregg Tavares 5 years ago
parent
commit
20444bb394
2 changed files with 3 additions and 3 deletions
  1. 1 1
      threejs/lessons/ru/threejs-textures.md
  2. 2 2
      threejs/lessons/threejs-textures.md

+ 1 - 1
threejs/lessons/ru/threejs-textures.md

@@ -330,7 +330,7 @@ Mips - это копии текстуры, каждая из которых в 
 Мипы создаются до тех пор, пока мы не доберемся до 1 х 1 пикселя. 
 Мипы создаются до тех пор, пока мы не доберемся до 1 х 1 пикселя. 
 Поскольку изображение выше всех мипов в конечном итоге будет что-то вроде этого
 Поскольку изображение выше всех мипов в конечном итоге будет что-то вроде этого
 
 
-<div class="threejs_center"><img src="resources/images/mipmap-low-res-enlarged.png" align="center"></div>
+<div class="threejs_center"><img src="resources/images/mipmap-low-res-enlarged.png" class="nobg" align="center"></div>
 
 
 Теперь, когда куб нарисован настолько маленьким, что его размер составляет всего 1 или 2 пикселя, 
 Теперь, когда куб нарисован настолько маленьким, что его размер составляет всего 1 или 2 пикселя, 
 графический процессор может использовать только наименьший или почти минимальный уровень мипа, 
 графический процессор может использовать только наименьший или почти минимальный уровень мипа, 

+ 2 - 2
threejs/lessons/threejs-textures.md

@@ -306,7 +306,7 @@ less memory than a PNG in WebGL. See above.
 
 
 Let's apply this 16x16 texture
 Let's apply this 16x16 texture
 
 
-<div class="threejs_center"><img src="resources/images/mip-low-res-enlarged.png" class="border" align="center"></div>
+<div class="threejs_center"><img src="resources/images/mip-low-res-enlarged.png" class="nobg" align="center"></div>
 
 
 To a cube
 To a cube
 
 
@@ -334,7 +334,7 @@ mip where the pixels have been blended to make the next smaller mip. Mips are cr
 until we get all the way to a 1x1 pixel mip. For the image above all of the mips would
 until we get all the way to a 1x1 pixel mip. For the image above all of the mips would
 end up being something like this
 end up being something like this
 
 
-<div class="threejs_center"><img src="resources/images/mipmap-low-res-enlarged.png" align="center"></div>
+<div class="threejs_center"><img src="resources/images/mipmap-low-res-enlarged.png" class="nobg" align="center"></div>
 
 
 Now, when the cube is drawn so small that it's only 1 or 2 pixels large the GPU can choose
 Now, when the cube is drawn so small that it's only 1 or 2 pixels large the GPU can choose
 to use just the smallest or next to smallest mip level to decide what color to make the
 to use just the smallest or next to smallest mip level to decide what color to make the