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@@ -108,7 +108,7 @@
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一般来说,对此并没有明确的建议。调用*dispose()*什么时候合适,很大程度上取决于具体的用例。
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- 有必要指出,并没有必要总是废置对象。一个较好的例子便是一个由多个关卡所组成的游戏。使用到对象废置的地方就是当切换关卡的时候。
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+ 必须指出的是,没有必要总是废置对象。一个较好的例子便是一个由多个关卡所组成的游戏。使用到对象废置的地方就是当切换关卡的时候。
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应用程序可以通过较老的场景,并废置所有过时的材质、几何体和纹理贴图。
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正如在前面的章节中所提到,如果你废置一个仍然在使用的对象,并不会导致运行时错误。可能发生的最糟糕的事情便是单帧的性能会下降。
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