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@@ -17,7 +17,7 @@
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Il materiale utilizza un modello [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Lambertian_reflectance Lambertiano] non fisico
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per calcolare la riflettanza. Questo può simulare bene alcune superfici (come legno o pietra non trattati),
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ma non può simulare superfici lucide con riflessi speculari (come il legno verniciato). [name] utilizza
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- l'ombreggiatura per-fragmet.<br /><br />
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+ l'ombreggiatura per-fragment.<br /><br />
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A causa della semplicità dei modelli della riflettanza e illuminazione, le prestazioni saranno maggiori
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quando si utilizza questo materiale su [page:MeshPhongMaterial], [page:MeshStandardMaterial] o [page:MeshPhysicalMaterial],
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