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+ 4 - 1
docs/api/zh/math/Box3.html

@@ -123,6 +123,7 @@
 		[page:Object3D object] - 包裹在包围盒中的3d对象 [page:Object3D]。<br /><br />
 		[page:Object3D object] - 包裹在包围盒中的3d对象 [page:Object3D]。<br /><br />
 
 
 		扩展此包围盒的边界,使得对象及其子对象在包围盒内,包括对象和子对象的世界坐标的变换。
 		扩展此包围盒的边界,使得对象及其子对象在包围盒内,包括对象和子对象的世界坐标的变换。
+		The function may result in a larger box than strictly necessary.
 
 
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -230,7 +231,8 @@
 		[page:Vector3 min] - [page:Vector3] 表示下边界每个纬度(x,y,z)的值。<br />
 		[page:Vector3 min] - [page:Vector3] 表示下边界每个纬度(x,y,z)的值。<br />
 		[page:Vector3 max] - [page:Vector3] 表示上边界每个纬度(x,y,z)的值。<br /><br />
 		[page:Vector3 max] - [page:Vector3] 表示上边界每个纬度(x,y,z)的值。<br /><br />
 
 
-		设置包围盒上下边界每个纬度(x,y,z)的值。
+		设置包围盒上下边界每个纬度(x,y,z)的值。<br>
+		Please note that this method only copies the values from the given objects.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:Box3 setFromArray]( [param:Array array] ) [param:Box3 this]</h3>
 		<h3>[method:Box3 setFromArray]( [param:Array array] ) [param:Box3 this]</h3>
@@ -260,6 +262,7 @@
 		[page:Object3D object] - 用来计算包围盒的3D对象 [page:Object3D]。<br /><br />
 		[page:Object3D object] - 用来计算包围盒的3D对象 [page:Object3D]。<br /><br />
 
 
 		计算和世界轴对齐的一个对象 [page:Object3D] (含其子对象)的包围盒,计算对象和子对象的世界坐标变换。
 		计算和世界轴对齐的一个对象 [page:Object3D] (含其子对象)的包围盒,计算对象和子对象的世界坐标变换。
+		The function may result in a larger box than strictly necessary.
 
 
 		</p>
 		</p>
 
 

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docs/api/zh/math/Frustum.html

@@ -98,7 +98,7 @@
 
 
 			[page:WebGLRenderer] 使用 [page:Camera Camera]的投影矩阵([page:Camera.projectionMatrix projectionMatrix] )
 			[page:WebGLRenderer] 使用 [page:Camera Camera]的投影矩阵([page:Camera.projectionMatrix projectionMatrix] )
 			和相机世界变换矩阵的逆矩阵 [page:Camera.matrixWorldInverse matrixWorldInverse] 来设置视锥体。
 			和相机世界变换矩阵的逆矩阵 [page:Camera.matrixWorldInverse matrixWorldInverse] 来设置视锥体。
-				</p>
+		</p>
 
 
 
 
 
 

+ 1 - 1
docs/api/zh/math/Plane.html

@@ -123,7 +123,7 @@
 			[page:Vector3 normal] - 单位长度的向量表示平面的法向量。<br />
 			[page:Vector3 normal] - 单位长度的向量表示平面的法向量。<br />
 			[page:Float constant] - 原点到平面有符号距离。默认值为 *0*。<br /><br />
 			[page:Float constant] - 原点到平面有符号距离。默认值为 *0*。<br /><br />
 
 
-			设置平面 [page:.normal normal] 的法线和常量 [page:.constant constant] 属性值。
+			设置平面 [page:.normal normal] 的法线和常量 [page:.constant constant] 属性值 by copying the values from the given normal
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:Plane setComponents]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float z], [param:Float w] )</h3>
 		<h3>[method:Plane setComponents]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float z], [param:Float w] )</h3>

+ 1 - 1
docs/api/zh/math/Ray.html

@@ -194,7 +194,7 @@
 		该向量必须经过标准化(使用[page:Vector3.normalize]),这样才能使方法正常运行。
 		该向量必须经过标准化(使用[page:Vector3.normalize]),这样才能使方法正常运行。
 		<br /><br />
 		<br /><br />
 
 
-		将传入的参数赋值给射线的[page:.origin origin]和[page:.direction direction]。
+		Sets this ray's [page:.origin origin] and [page:.direction direction] properties by copying the values from the given objects.
 		</p>
 		</p>