Browse Source

Update threejs-debugging-javascript.md

vanzo16 5 years ago
parent
commit
2b9d3c5b3b
1 changed files with 2 additions and 5 deletions
  1. 2 5
      threejs/lessons/ru/threejs-debugging-javascript.md

+ 2 - 5
threejs/lessons/ru/threejs-debugging-javascript.md

@@ -55,9 +55,6 @@ THREE.js, а скорее об отладке JavaScript в целом.
 Вы изменяете файл на своем компьютере, перезагружаете страницу
 Вы изменяете файл на своем компьютере, перезагружаете страницу
 и не видите изменений, потому что браузер использует версию, полученную в прошлый раз. 
 и не видите изменений, потому что браузер использует версию, полученную в прошлый раз. 
 
 
-С другой стороны, это может быть плохо для веб-разработки.
-Вы изменяете файл на своем компьютере, перезагружаете страницу 
-и не видите изменений, потому что браузер использует версию, полученную в прошлый раз. 
 
 
 Сначала выберите настройки из углового меню 
 Сначала выберите настройки из углового меню 
 
 
@@ -437,8 +434,8 @@ requestAnimationFrame(render);
 ## Проверьте свои единицы! 
 ## Проверьте свои единицы! 
 
 
 Это в основном означает понимание, например, когда использовать градусы, а когда использовать радианы. 
 Это в основном означает понимание, например, когда использовать градусы, а когда использовать радианы. 
-К сожалению, THREE.js не использует везде одинаковые единицы измерения. Первое, что пришло в голову
-поле зрения камеры - в градусах. Все остальные углы указаны в радианах. 
+К сожалению, THREE.js не использует везде одинаковые единицы измерения. Всё что в 
+поле зрении камеры - в градусах. Все остальные углы указаны в радианах. 
 
 
 Другое место, на которое стоит обратить внимание - ваши единицы измерения. 
 Другое место, на которое стоит обратить внимание - ваши единицы измерения. 
 До недавнего времени 3D-приложения могли выбирать любую единицу измерения, который они хотели. 
 До недавнего времени 3D-приложения могли выбирать любую единицу измерения, который они хотели.