|
@@ -55,9 +55,6 @@ THREE.js, а скорее об отладке JavaScript в целом.
|
|
Вы изменяете файл на своем компьютере, перезагружаете страницу
|
|
Вы изменяете файл на своем компьютере, перезагружаете страницу
|
|
и не видите изменений, потому что браузер использует версию, полученную в прошлый раз.
|
|
и не видите изменений, потому что браузер использует версию, полученную в прошлый раз.
|
|
|
|
|
|
-С другой стороны, это может быть плохо для веб-разработки.
|
|
|
|
-Вы изменяете файл на своем компьютере, перезагружаете страницу
|
|
|
|
-и не видите изменений, потому что браузер использует версию, полученную в прошлый раз.
|
|
|
|
|
|
|
|
Сначала выберите настройки из углового меню
|
|
Сначала выберите настройки из углового меню
|
|
|
|
|
|
@@ -437,8 +434,8 @@ requestAnimationFrame(render);
|
|
## Проверьте свои единицы!
|
|
## Проверьте свои единицы!
|
|
|
|
|
|
Это в основном означает понимание, например, когда использовать градусы, а когда использовать радианы.
|
|
Это в основном означает понимание, например, когда использовать градусы, а когда использовать радианы.
|
|
-К сожалению, THREE.js не использует везде одинаковые единицы измерения. Первое, что пришло в голову
|
|
|
|
-поле зрения камеры - в градусах. Все остальные углы указаны в радианах.
|
|
|
|
|
|
+К сожалению, THREE.js не использует везде одинаковые единицы измерения. Всё что в
|
|
|
|
+поле зрении камеры - в градусах. Все остальные углы указаны в радианах.
|
|
|
|
|
|
Другое место, на которое стоит обратить внимание - ваши единицы измерения.
|
|
Другое место, на которое стоит обратить внимание - ваши единицы измерения.
|
|
До недавнего времени 3D-приложения могли выбирать любую единицу измерения, который они хотели.
|
|
До недавнего времени 3D-приложения могли выбирать любую единицу измерения, который они хотели.
|