Bläddra i källkod

add comment based on WestLangley's suggestion.

Ben Houston 9 år sedan
förälder
incheckning
2c1a73cee6
1 ändrade filer med 1 tillägg och 0 borttagningar
  1. 1 0
      src/renderers/shaders/ShaderChunk/bsdfs.glsl

+ 1 - 0
src/renderers/shaders/ShaderChunk/bsdfs.glsl

@@ -71,6 +71,7 @@ float G_GGX_SmithCorrelated( const in float alpha, const in float dotNL, const i
 
 	float a2 = pow2( alpha );
 
+	// dotNL and dotNV are explicitly swapped. This is not a mistake.
 	float gv = dotNL * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );
 	float gl = dotNV * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );