Răsfoiți Sursa

Add webgl2 option to WebGLRenderer

Takahiro 7 ani în urmă
părinte
comite
325d8e9c37
1 a modificat fișierele cu 2 adăugiri și 1 ștergeri
  1. 2 1
      src/renderers/WebGLRenderer.js

+ 2 - 1
src/renderers/WebGLRenderer.js

@@ -66,6 +66,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
 		_premultipliedAlpha = parameters.premultipliedAlpha !== undefined ? parameters.premultipliedAlpha : true,
 		_preserveDrawingBuffer = parameters.preserveDrawingBuffer !== undefined ? parameters.preserveDrawingBuffer : false,
 		_powerPreference = parameters.powerPreference !== undefined ? parameters.powerPreference : 'default',
+		_webgl2 = parameters.webgl2 !== undefined ? parameters.webgl2 : false,
 		_autoWebgl2 = parameters.autoWebgl2 !== undefined ? parameters.autoWebgl2 : false;
 
 	var currentRenderList = null;
@@ -191,7 +192,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
 		_canvas.addEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );
 		_canvas.addEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );
 
-		var webglVersion = _autoWebgl2 && typeof WebGL2RenderingContext !== 'undefined' ? 'webgl2' : 'webgl';
+		var webglVersion = _webgl2 || ( _autoWebgl2 && typeof WebGL2RenderingContext !== 'undefined' ) ? 'webgl2' : 'webgl';
 
 		_gl = _context || _canvas.getContext( webglVersion, contextAttributes );