@@ -519,9 +519,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
};
- // Reset
-
- this.resetGLState = resetGLState;
+ //
this.dispose = function () {
@@ -355,7 +355,7 @@ function LensFlarePlugin( renderer, flares ) {
state.enable( gl.DEPTH_TEST );
state.buffers.depth.setMask( true );
- renderer.resetGLState();
+ state.reset();
@@ -248,7 +248,7 @@ function SpritePlugin( renderer, sprites ) {
state.enable( gl.CULL_FACE );