@@ -242,7 +242,7 @@ THREE.DefaultMirrorShader = {
'vec3 blendOverlay( vec3 base, vec3 blend ) {',
- ' return vec3( blendOverlay( base.r, blend.r ), blendOverlay( base.g, blend.g ),blendOverlay( base.b, blend.b ) );',
+ ' return vec3( blendOverlay( base.r, blend.r ), blendOverlay( base.g, blend.g ), blendOverlay( base.b, blend.b ) );',
'}',
@@ -310,7 +310,7 @@ THREE.DefaultRefractionShader = {