Michael Herzog před 3 roky
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380f0f63e2

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docs/api/ko/core/BufferAttribute.html

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 		[page:Boolean normalized] -- (생략가능) 정수 데이터에만 적용됩니다. 버퍼에 있는 기저 데이터가 GLSL 코드에서 값으로 맵핑되는 방식입니다.
 		[page:Boolean normalized] -- (생략가능) 정수 데이터에만 적용됩니다. 버퍼에 있는 기저 데이터가 GLSL 코드에서 값으로 맵핑되는 방식입니다.
 		예를 들어 [page:TypedArray array]가 UInt16Array의 인스턴스이고, [page:Boolean normalized]가 true면 배열에 있는 0 - +65535 값들은
 		예를 들어 [page:TypedArray array]가 UInt16Array의 인스턴스이고, [page:Boolean normalized]가 true면 배열에 있는 0 - +65535 값들은
-		GLSL 속성에서 0.0f - +1.0f로 매핑될 것입니다. Int16Array (기호 있는)는 -32767 - +32767 가 -1.0f - +1.0f 로 매핑될 것입니다.
+		GLSL 속성에서 0.0f - +1.0f로 매핑될 것입니다. Int16Array (기호 있는)는 -32768 - +32767 가 -1.0f - +1.0f 로 매핑될 것입니다.
 		[page:Boolean normalized]가 false라면, 값은 수정 없이 floats로 변환될 것입니다. 예) 32767은 32767.0f로 변환.
 		[page:Boolean normalized]가 false라면, 값은 수정 없이 floats로 변환될 것입니다. 예) 32767은 32767.0f로 변환.
 		</p>
 		</p>
 
 

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docs/api/zh/core/BufferAttribute.html

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 			[page:Boolean normalized] -- (可选) 指明缓存中的数据如何与GLSL代码中的数据对应。例如,如果[page:TypedArray array]是
 			[page:Boolean normalized] -- (可选) 指明缓存中的数据如何与GLSL代码中的数据对应。例如,如果[page:TypedArray array]是
 			UInt16Array类型,且[page:Boolean normalized]的值是 true,则队列中的值将会从 0 - +65535 映射为 GLSL 中的 0.0f - +1.0f。
 			UInt16Array类型,且[page:Boolean normalized]的值是 true,则队列中的值将会从 0 - +65535 映射为 GLSL 中的 0.0f - +1.0f。
-			如果[page:TypedArray array]是 Int16Array (有符号),则值将会从 -32767 - +32767 映射为 -1.0f - +1.0f。若 [page:Boolean normalized]
+			如果[page:TypedArray array]是 Int16Array (有符号),则值将会从 -32768 - +32767 映射为 -1.0f - +1.0f。若 [page:Boolean normalized]
 			的值为 false,则数据映射不会归一化,而会直接映射为 float 值,例如,32767 将会映射为 32767.0f.
 			的值为 false,则数据映射不会归一化,而会直接映射为 float 值,例如,32767 将会映射为 32767.0f.
 		</p>
 		</p>