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gogoend 5 лет назад
Родитель
Сommit
3c2723dd4d

+ 1 - 1
docs/manual/zh/introduction/Animation-system.html

@@ -28,7 +28,7 @@
 
 		<p class="desc">
 			如果您已成功导入3D动画对象(无论它是否有骨骼或变形目标或两者皆有都不要紧)——
-			例如使用<a href="https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-Exporter">glTF Blender导出器</a>
+			例如使用[link:https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-IO glTF Blender exporter](glTF Blender导出器)</a>
 			从Blender导出它并使用[page:GLTFLoader]将其加载到three.js场景中
 			—— 其中一个响应字段应该是一个名为“animations”的数组,
 			其中包含此模型的[page:AnimationClip AnimationClips](请参阅下面可用的加载器列表)。

+ 1 - 1
docs/manual/zh/introduction/Drawing-lines.html

@@ -36,7 +36,7 @@ var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
 			</code>
 
 			<p>
-				定义好材质之后,我们需要一个带有一些顶点的[page:Geometry] 或者 [page:BufferGeometry]
+				定义好材质之后,我们需要一个带有一些顶点的geometry(几何体)
 			</p>
 
 			<code>