|
@@ -498,8 +498,8 @@ THREE.Geometry.prototype = {
|
|
// should shared edge be included?
|
|
// should shared edge be included?
|
|
// comment out if not
|
|
// comment out if not
|
|
|
|
|
|
- hash = edge_hash( face.b, face.d );
|
|
|
|
- addToMap( vfMap, hash, i );
|
|
|
|
|
|
+ // hash = edge_hash( face.b, face.d );
|
|
|
|
+ // addToMap( vfMap, hash, i );
|
|
|
|
|
|
hash = edge_hash( face.a, face.b );
|
|
hash = edge_hash( face.a, face.b );
|
|
addToMap( vfMap, hash, i );
|
|
addToMap( vfMap, hash, i );
|
|
@@ -518,24 +518,40 @@ THREE.Geometry.prototype = {
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// extract faces
|
|
// extract faces
|
|
-
|
|
|
|
- for( i = 0, il = this.edges.length; i < il; i ++ ) {
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- edge = this.edges[ i ];
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- v1 = edge.vertexIndices[ 0 ];
|
|
|
|
- v2 = edge.vertexIndices[ 1 ];
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- edge.faceIndices = vfMap[ edge_hash( v1, v2 ) ].array;
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- for( j = 0; j < edge.faceIndices.length; j ++ ) {
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- faceIndex = edge.faceIndices[ j ];
|
|
|
|
- edge.faces.push( this.faces[ faceIndex ] );
|
|
|
|
-
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
-
|
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+ this.vfMap = vfMap;
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+ var numOfEdges = 0;
|
|
|
|
+ for (i in vfMap) {
|
|
|
|
+ numOfEdges++;
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+ edge = vfMap[i];
|
|
|
|
+ this.edges.push(edge.array);
|
|
|
|
+
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+ //console.log('vfMap', vfMap, 'this.edges',this.edges, 'numOfEdges', numOfEdges);
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+ // Not sure what the below does.
|
|
|
|
+
|
|
|
|
+ // for( i = 0, il = this.edges.length; i < il; i ++ ) {
|
|
|
|
+ //
|
|
|
|
+ // edge = this.edges[ i ];
|
|
|
|
+ //
|
|
|
|
+ // v1 = edge.vertexIndices[ 0 ];
|
|
|
|
+ // v2 = edge.vertexIndices[ 1 ];
|
|
|
|
+ //
|
|
|
|
+ // edge.faceIndices = vfMap[ edge_hash( v1, v2 ) ].array;
|
|
|
|
+ //
|
|
|
|
+ // for( j = 0; j < edge.faceIndices.length; j ++ ) {
|
|
|
|
+ //
|
|
|
|
+ // faceIndex = edge.faceIndices[ j ];
|
|
|
|
+ // edge.faces.push( this.faces[ faceIndex ] );
|
|
|
|
+ //
|
|
|
|
+ // }
|
|
|
|
+ //
|
|
|
|
+ // }
|
|
|
|
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|