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WebGLShadowMap: Added depthMaterial.skinning back.

Mr.doob 8 년 전
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      src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js

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src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js

@@ -71,6 +71,7 @@ function WebGLShadowMap( _renderer, _lights, _objects, capabilities ) {
 
 
 		var depthMaterial = depthMaterialTemplate.clone();
 		var depthMaterial = depthMaterialTemplate.clone();
 		depthMaterial.morphTargets = useMorphing;
 		depthMaterial.morphTargets = useMorphing;
+		depthMaterial.skinning = useSkinning;
 
 
 		_depthMaterials[ i ] = depthMaterial;
 		_depthMaterials[ i ] = depthMaterial;