Procházet zdrojové kódy

Fixed bug related to morphColors in JSONLoader. Changed reading of custom attributes from geometry group to material to let material instead of geometry rule of the source of data.

Mikael Emtinger před 14 roky
rodič
revize
40eae8ae10
2 změnil soubory, kde provedl 22 přidání a 2 odebrání
  1. 1 1
      src/extras/io/JSONLoader.js
  2. 21 1
      src/renderers/WebGLRenderer.js

+ 1 - 1
src/extras/io/JSONLoader.js

@@ -367,7 +367,7 @@ THREE.JSONLoader.prototype.createModel = function ( json, callback, texture_path
 				for ( c = 0, cl = srcColors.length; c < cl; c += 3 ) {
 
 					color = new THREE.Color( 0xffaa00 );
-					color.setRGB( srcColors[ v ], srcColors[ v + 1 ], srcColors[ v + 2 ] );
+					color.setRGB( srcColors[ c ], srcColors[ c + 1 ], srcColors[ c + 2 ] );
 					dstColors.push( color );
 
 				}

+ 21 - 1
src/renderers/WebGLRenderer.js

@@ -665,6 +665,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
 						attribute.needsUpdate = true;
 						attribute.array = new Float32Array( nvertices * size );
 						attribute.buffer = _gl.createBuffer();
+						attribute.buffer.belongsToAttribute = a;
 						
 					}
 
@@ -2484,7 +2485,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
 
 		// custom attributes
 
-		if ( geometryGroup.__webglCustomAttributes ) {
+/*		if ( geometryGroup.__webglCustomAttributes ) {
 
 			for( a in geometryGroup.__webglCustomAttributes ) {
 
@@ -2499,9 +2500,28 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
 
 			}
 
+		}*/
+
+
+		if ( material.attributes ) {
+
+			for( a in material.attributes ) {
+
+				if( attributes[ a ] >= 0 ) {
+
+					attribute = material.attributes[ a ];
+
+					_gl.bindBuffer( _gl.ARRAY_BUFFER, attribute.buffer );
+					_gl.vertexAttribPointer( attributes[ a ], attribute.size, _gl.FLOAT, false, 0, 0 );
+
+				}
+
+			}
+
 		}
 
 
+
 		// colors
 
 		if ( attributes.color >= 0 ) {