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unify the expression of "See the base class for common properties/methods." in Zh doc.

gogoend 6 年 前
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      docs/api/zh/cameras/ArrayCamera.html
  2. 2 2
      docs/api/zh/cameras/Camera.html
  3. 2 2
      docs/api/zh/cameras/CubeCamera.html
  4. 2 2
      docs/api/zh/cameras/OrthographicCamera.html
  5. 2 2
      docs/api/zh/cameras/PerspectiveCamera.html
  6. 2 2
      docs/api/zh/extras/core/CurvePath.html
  7. 2 2
      docs/api/zh/extras/curves/CatmullRomCurve3.html
  8. 2 2
      docs/api/zh/extras/curves/CubicBezierCurve.html
  9. 2 2
      docs/api/zh/extras/curves/CubicBezierCurve3.html
  10. 2 2
      docs/api/zh/extras/curves/EllipseCurve.html
  11. 2 2
      docs/api/zh/extras/curves/LineCurve.html
  12. 2 2
      docs/api/zh/extras/curves/LineCurve3.html
  13. 2 2
      docs/api/zh/extras/curves/QuadraticBezierCurve.html
  14. 2 2
      docs/api/zh/extras/curves/QuadraticBezierCurve3.html
  15. 2 2
      docs/api/zh/extras/curves/SplineCurve.html
  16. 2 2
      docs/api/zh/geometries/BoxBufferGeometry.html
  17. 2 2
      docs/api/zh/geometries/BoxGeometry.html
  18. 2 2
      docs/api/zh/geometries/CircleBufferGeometry.html
  19. 2 2
      docs/api/zh/geometries/CircleGeometry.html
  20. 2 2
      docs/api/zh/geometries/ConeBufferGeometry.html
  21. 2 2
      docs/api/zh/geometries/ConeGeometry.html
  22. 2 2
      docs/api/zh/geometries/CylinderBufferGeometry.html
  23. 2 2
      docs/api/zh/geometries/CylinderGeometry.html
  24. 2 2
      docs/api/zh/geometries/DodecahedronBufferGeometry.html
  25. 2 2
      docs/api/zh/geometries/DodecahedronGeometry.html
  26. 2 2
      docs/api/zh/geometries/EdgesGeometry.html
  27. 2 2
      docs/api/zh/geometries/ExtrudeBufferGeometry.html
  28. 2 2
      docs/api/zh/geometries/ExtrudeGeometry.html
  29. 2 2
      docs/api/zh/geometries/IcosahedronBufferGeometry.html
  30. 2 2
      docs/api/zh/geometries/IcosahedronGeometry.html
  31. 2 2
      docs/api/zh/geometries/LatheBufferGeometry.html
  32. 2 2
      docs/api/zh/geometries/LatheGeometry.html
  33. 2 2
      docs/api/zh/geometries/OctahedronBufferGeometry.html
  34. 2 2
      docs/api/zh/geometries/OctahedronGeometry.html
  35. 2 2
      docs/api/zh/geometries/ParametricBufferGeometry.html
  36. 2 2
      docs/api/zh/geometries/ParametricGeometry.html
  37. 3 3
      docs/api/zh/geometries/PlaneBufferGeometry.html
  38. 2 2
      docs/api/zh/geometries/PlaneGeometry.html
  39. 2 2
      docs/api/zh/geometries/PolyhedronBufferGeometry.html
  40. 2 2
      docs/api/zh/geometries/PolyhedronGeometry.html
  41. 2 2
      docs/api/zh/geometries/RingBufferGeometry.html
  42. 2 2
      docs/api/zh/geometries/RingGeometry.html
  43. 2 2
      docs/api/zh/geometries/ShapeBufferGeometry.html
  44. 2 2
      docs/api/zh/geometries/ShapeGeometry.html
  45. 2 2
      docs/api/zh/geometries/SphereBufferGeometry.html
  46. 2 2
      docs/api/zh/geometries/SphereGeometry.html
  47. 2 2
      docs/api/zh/geometries/TetrahedronBufferGeometry.html
  48. 2 2
      docs/api/zh/geometries/TetrahedronGeometry.html
  49. 2 2
      docs/api/zh/geometries/TextBufferGeometry.html
  50. 2 2
      docs/api/zh/geometries/TextGeometry.html
  51. 2 2
      docs/api/zh/geometries/TorusBufferGeometry.html
  52. 2 2
      docs/api/zh/geometries/TorusGeometry.html
  53. 2 2
      docs/api/zh/geometries/TorusKnotBufferGeometry.html
  54. 2 2
      docs/api/zh/geometries/TorusKnotGeometry.html
  55. 2 2
      docs/api/zh/geometries/TubeBufferGeometry.html
  56. 2 2
      docs/api/zh/geometries/TubeGeometry.html
  57. 2 2
      docs/api/zh/geometries/WireframeGeometry.html
  58. 2 2
      docs/api/zh/helpers/PositionalAudioHelper.html
  59. 2 2
      docs/api/zh/materials/LineBasicMaterial.html
  60. 2 2
      docs/api/zh/materials/LineDashedMaterial.html
  61. 2 2
      docs/api/zh/materials/MeshBasicMaterial.html
  62. 2 2
      docs/api/zh/materials/MeshDepthMaterial.html
  63. 2 2
      docs/api/zh/materials/MeshDistanceMaterial.html
  64. 2 2
      docs/api/zh/materials/MeshLambertMaterial.html
  65. 2 2
      docs/api/zh/materials/MeshMatcapMaterial.html
  66. 2 2
      docs/api/zh/materials/MeshNormalMaterial.html
  67. 2 2
      docs/api/zh/materials/MeshPhongMaterial.html
  68. 2 2
      docs/api/zh/materials/MeshPhysicalMaterial.html
  69. 2 2
      docs/api/zh/materials/MeshStandardMaterial.html
  70. 2 2
      docs/api/zh/materials/MeshToonMaterial.html
  71. 1 1
      docs/api/zh/materials/PointsMaterial.html
  72. 2 2
      docs/api/zh/materials/RawShaderMaterial.html
  73. 2 2
      docs/api/zh/materials/ShaderMaterial.html
  74. 2 2
      docs/api/zh/materials/ShadowMaterial.html
  75. 2 2
      docs/api/zh/materials/SpriteMaterial.html
  76. 2 2
      docs/api/zh/objects/Bone.html
  77. 2 2
      docs/api/zh/objects/Group.html
  78. 2 2
      docs/api/zh/objects/LOD.html
  79. 2 2
      docs/api/zh/objects/Line.html
  80. 2 2
      docs/api/zh/objects/LineLoop.html
  81. 2 2
      docs/api/zh/objects/LineSegments.html
  82. 2 2
      docs/api/zh/objects/Mesh.html
  83. 2 2
      docs/api/zh/objects/Points.html
  84. 2 2
      docs/api/zh/objects/SkinnedMesh.html
  85. 2 2
      docs/api/zh/objects/Sprite.html
  86. 2 2
      docs/api/zh/textures/CanvasTexture.html
  87. 1 1
      docs/api/zh/textures/CompressedTexture.html
  88. 2 2
      docs/api/zh/textures/DataTexture3D.html
  89. 2 2
      docs/api/zh/textures/DepthTexture.html
  90. 2 2
      docs/api/zh/textures/VideoTexture.html

+ 2 - 2
docs/api/zh/cameras/ArrayCamera.html

@@ -31,7 +31,7 @@
 
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅基类[page:PerspectiveCamera]的公共属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:PerspectiveCamera]。</p>
 
 		<h3>[property:Array cameras]</h3>
 		<p>
@@ -39,7 +39,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅基类[page:PerspectiveCamera]的公共方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:PerspectiveCamera]。</p>
 
 		<h2>源码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/cameras/Camera.html

@@ -31,7 +31,7 @@
 
 		<h2>属性</h2>
 
-		<p>请参阅其基类[page:Object3D]来查看共有属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Object3D]</p>
 
 		<h3>[property:Boolean isCamera]</h3>
 		<p>
@@ -64,7 +64,7 @@
 
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Object3D]来查看其共有方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Object3D]。</p>
 
 		<h3>[method:Camera clone]( )</h3>
 		<p>

+ 2 - 2
docs/api/zh/cameras/CubeCamera.html

@@ -60,7 +60,7 @@
 
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Object3D]来查看共有属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Object3D]。</p>
 
 		<h3>[property:WebGLRenderTargetCube renderTarget]</h3>
 		<p>
@@ -69,7 +69,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Object3D]来查看其共有方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Object3D]。</p>
 
 
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/cameras/OrthographicCamera.html

@@ -63,7 +63,7 @@ scene.add( camera );</code>
 
 		<h2>属性</h2>
 		<p>
-			请参阅其基类[page:Camera]来查看其共有属性
+			共有属性请参见其基类[page:Camera]
 			<br>
 			请注意,在大多数属性发生改变之后,你将需要调用[page:OrthographicCamera.updateProjectionMatrix .updateProjectionMatrix]来使得这些改变生效。
 		</p>
@@ -111,7 +111,7 @@ scene.add( camera );</code>
 			获取或者设置摄像机的缩放倍数,其默认值为*1*。</p>
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Camera]来查看其共有方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Camera]。</p>
 
 		<h3>[method:null setViewOffset]( [param:Float fullWidth], [param:Float fullHeight], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float width], [param:Float height] )</h3>
 		<p>

+ 2 - 2
docs/api/zh/cameras/PerspectiveCamera.html

@@ -49,7 +49,7 @@ scene.add( camera );</code>
 
 		<h2>属性</h2>
 		<p>
-			请参阅其基类 [page:Camera] 来查看共有属性。<br>
+			共有属性请参见其基类 [page:Camera] 。<br>
 			请注意,在大多数属性发生改变之后,你将需要调用[page:PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix .updateProjectionMatrix]来使得这些改变生效。
 		</p>
 
@@ -107,7 +107,7 @@ scene.add( camera );</code>
 
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Camera]来查看共有属性。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Camera]。</p>
 
 		<h3>[method:null clearViewOffset]()</h3>
 		<p>清除任何由[page:PerspectiveCamera.setViewOffset .setViewOffset]设置的偏移量。</p>

+ 2 - 2
docs/api/zh/extras/core/CurvePath.html

@@ -28,7 +28,7 @@
 
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Curve]。</p>
 
 		<h3>[property:array curves]</h3>
 		<p>[page:Curve Curves]数组。</p>
@@ -41,7 +41,7 @@
 
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Curve]。</p>
 
 		<h3>[method:null add]( [param:Curve curve] )</h3>
 		<p>添加一条曲线到[page:.curves]数组中。</p>

+ 2 - 2
docs/api/zh/extras/curves/CatmullRomCurve3.html

@@ -52,7 +52,7 @@ var curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
 
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Curve]。</p>
 
 		<h3>[property:Boolean isCatmullRomCurve3]</h3>
 		<p>
@@ -75,7 +75,7 @@ var curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
 
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Curve]。</p>
 
 		[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
 	</body>

+ 2 - 2
docs/api/zh/extras/curves/CubicBezierCurve.html

@@ -49,7 +49,7 @@ var curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Curve]。</p>
 
 		<h3>[property:Boolean isCubicBezierCurve]</h3>
 		<p>
@@ -73,7 +73,7 @@ var curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
 
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Curve]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/extras/curves/CubicBezierCurve3.html

@@ -50,7 +50,7 @@ var curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Curve]。</p>
 
 		<h3>[property:Boolean isCubicBezierCurve3]</h3>
 		<p>
@@ -73,7 +73,7 @@ var curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
 
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Curve]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/extras/curves/EllipseCurve.html

@@ -55,7 +55,7 @@ var ellipse = new THREE.Line( geometry, material );
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Curve]。</p>
 
 		<h3>[property:Boolean isEllipseCurve]</h3>
 		<p>
@@ -89,7 +89,7 @@ var ellipse = new THREE.Line( geometry, material );
 		<p>以弧度表示,椭圆在X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为*0*。</p>
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Curve]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/extras/curves/LineCurve.html

@@ -25,7 +25,7 @@
 
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Curve]。</p>
 
 		<h3>[property:Boolean isLineCurve]</h3>
 		<p>
@@ -42,7 +42,7 @@
 		<p>终点</p>
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Curve]。</p>
 
 
 		<h2>源代码</h2>

+ 2 - 2
docs/api/zh/extras/curves/LineCurve3.html

@@ -25,7 +25,7 @@
 
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Curve]。</p>
 
 		<h3>[property:Boolean isLineCurve3]</h3>
 		<p>
@@ -42,7 +42,7 @@
 		<p>终点</p>
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Curve]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/extras/curves/QuadraticBezierCurve.html

@@ -48,7 +48,7 @@ var curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
 
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Curve]。</p>
 
 		<h3>[property:Boolean isQuadraticBezierCurve]</h3>
 		<p>
@@ -68,7 +68,7 @@ var curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
 		<p>终点</p>
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Curve]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/extras/curves/QuadraticBezierCurve3.html

@@ -49,7 +49,7 @@ var curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
 
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Curve]。</p>
 
 		<h3>[property:Boolean isQuadraticBezierCurve3]</h3>
 		<p>
@@ -68,7 +68,7 @@ var curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
 		<p>终点</p>
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Curve]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/extras/curves/SplineCurve.html

@@ -45,7 +45,7 @@ var splineObject = new THREE.Line( geometry, material );
 
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Curve]。</p>
 
 		<h3>[property:Boolean isSplineCurve]</h3>
 		<p>
@@ -60,7 +60,7 @@ var splineObject = new THREE.Line( geometry, material );
 
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Curve]。</p>
 
 
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/BoxBufferGeometry.html

@@ -54,7 +54,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -71,7 +71,7 @@
  		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/BoxGeometry.html

@@ -54,7 +54,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -71,7 +71,7 @@
  		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/CircleBufferGeometry.html

@@ -52,7 +52,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -60,7 +60,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/CircleGeometry.html

@@ -54,7 +54,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -62,7 +62,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/ConeBufferGeometry.html

@@ -54,7 +54,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:CylinderBufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:CylinderBufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -62,7 +62,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:CylinderBufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:CylinderBufferGeometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/ConeGeometry.html

@@ -54,7 +54,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:CylinderGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:CylinderGeometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -62,7 +62,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h2>Source</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/CylinderBufferGeometry.html

@@ -55,7 +55,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -63,7 +63,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/CylinderGeometry.html

@@ -55,7 +55,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -63,7 +63,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/DodecahedronBufferGeometry.html

@@ -41,7 +41,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:PolyhedronBufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:PolyhedronBufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -49,7 +49,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:PolyhedronBufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:PolyhedronBufferGeometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/DodecahedronGeometry.html

@@ -42,7 +42,7 @@
 	</p>
 
 	<h2>属性</h2>
-	<p>常用属性请参见基类[page:Geometry]。</p>
+	<p>共有属性请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 	<h3>[property:Object parameters]</h3>
 	<p>
@@ -50,7 +50,7 @@
 	</p>
 
 	<h2>方法(Methods)</h2>
-	<p>常用方法请参见基类[page:Geometry]。</p>
+	<p>共有方法请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 	<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/EdgesGeometry.html

@@ -34,7 +34,7 @@ scene.add( line );
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -42,7 +42,7 @@ scene.add( line );
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/ExtrudeBufferGeometry.html

@@ -92,7 +92,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -100,7 +100,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/ExtrudeGeometry.html

@@ -92,7 +92,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -100,7 +100,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/IcosahedronBufferGeometry.html

@@ -40,7 +40,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:PolyhedronBufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:PolyhedronBufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -48,7 +48,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:PolyhedronBufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:PolyhedronBufferGeometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/IcosahedronGeometry.html

@@ -41,7 +41,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -49,7 +49,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/LatheBufferGeometry.html

@@ -59,7 +59,7 @@
 			</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -67,7 +67,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/LatheGeometry.html

@@ -59,7 +59,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -67,7 +67,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/OctahedronBufferGeometry.html

@@ -40,7 +40,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:PolyhedronBufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:PolyhedronBufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -49,7 +49,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:PolyhedronBufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:PolyhedronBufferGeometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/OctahedronGeometry.html

@@ -43,7 +43,7 @@
 	</p>
 
 	<h2>属性</h2>
-	<p>常用属性请参见基类[page:Geometry]。</p>
+	<p>共有属性请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 	<h3>[property:Object parameters]</h3>
 	<p>
@@ -51,7 +51,7 @@
 	</p>
 
 	<h2>方法(Methods)</h2>
-	<p>常用方法请参见基类[page:Geometry]。</p>
+	<p>共有方法请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 	<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/ParametricBufferGeometry.html

@@ -53,7 +53,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -61,7 +61,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h2>方法</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/ParametricGeometry.html

@@ -54,7 +54,7 @@
 
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -62,7 +62,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 3 - 3
docs/api/zh/geometries/PlaneBufferGeometry.html

@@ -51,7 +51,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>.parameters</h3>
 		<p>
@@ -59,9 +59,9 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
-		<h2>Source</h2>
+		<h2>源代码</h2>
 
 		[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/geometries/PlaneGeometry.js src/geometries/PlaneGeometry.js]
 	</body>

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/PlaneGeometry.html

@@ -51,7 +51,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h3>.parameters</h3>
 		<p>
@@ -59,7 +59,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/PolyhedronBufferGeometry.html

@@ -49,7 +49,7 @@ var geometry = new THREE.PolyhedronBufferGeometry( verticesOfCube, indicesOfFace
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -57,7 +57,7 @@ var geometry = new THREE.PolyhedronBufferGeometry( verticesOfCube, indicesOfFace
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/PolyhedronGeometry.html

@@ -47,7 +47,7 @@ var geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6,
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -55,7 +55,7 @@ var geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6,
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/RingBufferGeometry.html

@@ -54,7 +54,7 @@
 
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -62,7 +62,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/RingGeometry.html

@@ -53,7 +53,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -61,7 +61,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/ShapeBufferGeometry.html

@@ -65,7 +65,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -73,7 +73,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/ShapeGeometry.html

@@ -65,7 +65,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -73,7 +73,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/SphereBufferGeometry.html

@@ -61,7 +61,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>.parameters</h3>
 		<p>
@@ -69,7 +69,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/SphereGeometry.html

@@ -61,7 +61,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h3>.parameters</h3>
 		<p>
@@ -69,7 +69,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/TetrahedronBufferGeometry.html

@@ -41,7 +41,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:PolyhedronBufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:PolyhedronBufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -49,7 +49,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:PolyhedronBufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:PolyhedronBufferGeometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/TetrahedronGeometry.html

@@ -41,7 +41,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -49,7 +49,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/TextBufferGeometry.html

@@ -154,7 +154,7 @@
 		</table>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:ExtrudeBufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:ExtrudeBufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -162,7 +162,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:ExtrudeBufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:ExtrudeBufferGeometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/TextGeometry.html

@@ -154,7 +154,7 @@
 		</table>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:ExtrudeGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:ExtrudeGeometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -162,7 +162,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:ExtrudeGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:ExtrudeGeometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/TorusBufferGeometry.html

@@ -52,7 +52,7 @@
 				</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>.parameters</h3>
 		<p>
@@ -60,7 +60,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/TorusGeometry.html

@@ -52,7 +52,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h3>.parameters</h3>
 		<p>
@@ -60,7 +60,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/TorusKnotBufferGeometry.html

@@ -55,7 +55,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>.parameters</h3>
 		<p>
@@ -63,7 +63,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/TorusKnotGeometry.html

@@ -56,7 +56,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h3>.parameters</h3>
 		<p>
@@ -64,7 +64,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/TubeBufferGeometry.html

@@ -77,7 +77,7 @@
 
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -100,7 +100,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/TubeGeometry.html

@@ -77,7 +77,7 @@
 
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h3>[property:Object parameters]</h3>
 		<p>
@@ -100,7 +100,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Geometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Geometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/geometries/WireframeGeometry.html

@@ -50,7 +50,7 @@ scene.add( line );
 		</code>
 
 		<h2>构造器</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h3>[name]( [param:Geometry geometry] )</h3>
 		<p>
@@ -58,7 +58,7 @@ scene.add( line );
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:BufferGeometry]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/helpers/PositionalAudioHelper.html

@@ -43,7 +43,7 @@ positionalAudio.add( helper );
 
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Object3D]来了解共有属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Object3D]。</p>
 
 		<h3>[property:PositionalAudio audio]</h3>
 		<p>将会被可视化的[page:PositionalAudio]。</p>
@@ -58,7 +58,7 @@ positionalAudio.add( helper );
 		<p>方向锥外侧部分的分段数。</p>
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Object3D]来了解共有方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Object3D]。</p>
 
 		<h3>[method:null dispose]()</h3>
 		<p>废置这一辅助对象。</p>

+ 2 - 2
docs/api/zh/materials/LineBasicMaterial.html

@@ -53,7 +53,7 @@ var material = new THREE.LineBasicMaterial( {
 		</p>
 
 		<h2>属性(Properties)</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 		<h3>[property:Color color]</h3>
 		<p>材质的颜色([page:Color]),默认值为白色 (0xffffff)。</p>
@@ -86,7 +86,7 @@ var material = new THREE.LineBasicMaterial( {
 
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 		<h2>源码(Source)</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/materials/LineDashedMaterial.html

@@ -42,7 +42,7 @@ var material = new THREE.LineDashedMaterial( {
 
 
 		<h2>属性(Properties)</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 		<h3>[property:Color color]</h3>
 		<p>材质的颜色([page:Color]),默认值为白色 (0xffffff)。</p>
@@ -74,7 +74,7 @@ var material = new THREE.LineDashedMaterial( {
 		<p>线条中虚线部分的占比。默认值为 *1*。</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/materials/MeshBasicMaterial.html

@@ -44,7 +44,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性(Properties)</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<p> alpha贴图是一种灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。默认值为null。<br /><br />
@@ -131,7 +131,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 		<h2>源码(Source)</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/materials/MeshDepthMaterial.html

@@ -40,7 +40,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性(Properties)</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<p>alpha贴图是一种灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。默认值为null。<br /><br />
@@ -95,7 +95,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 
 		<h2>源码(Source)</h2>

+ 2 - 2
docs/api/zh/materials/MeshDistanceMaterial.html

@@ -44,7 +44,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性(Properties)</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<p>alpha贴图是一种灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。默认值为null。<br /><br />
@@ -102,7 +102,7 @@
 		<p>材质是否使用蒙皮。默认值为false。</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 
 		<h2>源码(Source)</h2>

+ 2 - 2
docs/api/zh/materials/MeshLambertMaterial.html

@@ -50,7 +50,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性(Properties)</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<p>alpha贴图是一种灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。默认值为null。<br /><br />
@@ -150,7 +150,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 		<h2>源码(Source)</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/materials/MeshMatcapMaterial.html

@@ -43,7 +43,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性(Properties)</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<p>Talpha贴图是一种灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。默认值为null。<br /><br />
@@ -111,7 +111,7 @@
 		<p>材质是否使用蒙皮。默认值为false。</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 		<h2>源码(Source)</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/materials/MeshNormalMaterial.html

@@ -40,7 +40,7 @@
 
 
 		<h2>属性(Properties)</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 		<h3>[property:Texture bumpMap]</h3>
 		<p> 用于创建凹凸贴图的纹理。黑色和白色值映射到与光照相关的感知深度。凹凸实际上不会影响对象的几何形状,只影响光照。如果定义了法线贴图,则将忽略该贴图。
@@ -109,7 +109,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/materials/MeshPhongMaterial.html

@@ -48,7 +48,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性(Properties)</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<p>Talpha贴图是一种灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。默认值为null。<br /><br />
@@ -196,7 +196,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 		<h2>源码(Source)</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/materials/MeshPhysicalMaterial.html

@@ -48,7 +48,7 @@
 
 
 		<h2>属性(Properties)</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 		<h3>[property:Float clearCoat]</h3>
 		<p>
@@ -78,7 +78,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Material] 和[page:MeshStandardMaterial]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Material] 和[page:MeshStandardMaterial]。</p>
 
 
 		<h2>源码(Source)</h2>

+ 2 - 2
docs/api/zh/materials/MeshStandardMaterial.html

@@ -69,7 +69,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性(Properties)</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<p>alpha贴图是一种灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。默认值为null。<br /><br />
@@ -225,7 +225,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 
 		<h2>源码(Source)</h2>

+ 2 - 2
docs/api/zh/materials/MeshToonMaterial.html

@@ -45,7 +45,7 @@
 
 
 		<h2>属性(Properties)</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Material]和[page:MeshPhongMaterial]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Material]和[page:MeshPhongMaterial]。</p>
 
 		<h3>[property:Texture gradientMap]</h3>
 		<p> 卡通着色的渐变贴图,默认值为*null*。</p>
@@ -67,7 +67,7 @@
 
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Material]和[page:MeshPhongMaterial]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Material]和[page:MeshPhongMaterial]。</p>
 
 
 		<h2>源码(Source)</h2>

+ 1 - 1
docs/api/zh/materials/PointsMaterial.html

@@ -63,7 +63,7 @@ scene.add( starField );
 		</p>
 
 		<h2>属性(Properties)</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 		<h3>[property:Color color]</h3>
 		<p>材质的颜色([page:Color]),默认值为白色 (0xffffff)。</p>

+ 2 - 2
docs/api/zh/materials/RawShaderMaterial.html

@@ -47,7 +47,7 @@ var material = new THREE.RawShaderMaterial( {
 
 
 		<h2>属性(Properties)</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Material]和[page:ShaderMaterial]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Material]和[page:ShaderMaterial]。</p>
 
 		<h3>[property:Boolean isRawShaderMaterial]</h3>
 		<p> 用于检查此类或派生类是否为点材质。默认值为 *true*。<br /><br />
@@ -56,7 +56,7 @@ var material = new THREE.RawShaderMaterial( {
 
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Material]和[page:ShaderMaterial]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Material]和[page:ShaderMaterial]。</p>
 
 
 		<h2>源码(Source)</h2>

+ 2 - 2
docs/api/zh/materials/ShaderMaterial.html

@@ -248,7 +248,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性(Properties)</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 		<h3>[property:Boolean clipping]</h3>
 		<p> 定义此材质是否支持剪裁; 如果渲染器传递clippingPlanes uniform,则为true。默认值为false。
@@ -392,7 +392,7 @@ this.extensions = {
 
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 		<h3>[method:ShaderMaterial clone]() [param:ShaderMaterial this]</h3>
 		<p> 创建该材质的一个浅拷贝。需要注意的是,vertexShader和fragmentShader使用<em>引用拷贝</em>;

+ 2 - 2
docs/api/zh/materials/ShadowMaterial.html

@@ -41,7 +41,7 @@ scene.add( plane );
 
 
 		<h2>属性(Properties)</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Material]和[page:ShaderMaterial]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Material]和[page:ShaderMaterial]。</p>
 
 		<h3>[property:Boolean isShadowMaterial]</h3>
 		<p> 用于检查此类或派生类是否为阴影材质。默认值为 *true*。<br /><br />
@@ -55,7 +55,7 @@ scene.add( plane );
 		<p>定义此材质是否透明。默认值为 *true*。</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Material]和[page:ShaderMaterial]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Material]和[page:ShaderMaterial]。</p>
 
 		<h2>源码(Source)</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/materials/SpriteMaterial.html

@@ -47,7 +47,7 @@ scene.add( sprite );
 
 
 		<h2>属性(Properties)</h2>
-		<p>常用属性请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 		<h3>[property:Color color]</h3>
 		<p>材质的颜色([page:Color]),默认值为白色 (0xffffff)。 [page:.map]会和 color 相乘。</p>
@@ -68,7 +68,7 @@ scene.add( sprite );
 		<p> 精灵的大小是否会被相机深度衰减。(仅限透视摄像头。)默认为*true*。</p>
 
 		<h2>方法(Methods)</h2>
-		<p>常用方法请参见基类[page:Material]。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Material]。</p>
 
 		<h2>源码(Source)</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/objects/Bone.html

@@ -35,7 +35,7 @@
 		</p>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Object3D]来查看共有属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Object3D]。</p>
 
 		<h3>[property:Boolean isBone]</h3>
 		<p>
@@ -49,7 +49,7 @@
 
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Object3D]来查看其共有方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Object3D]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/objects/Group.html

@@ -44,13 +44,13 @@
 		<h3>[name]( )</h3>
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Object3D]来查看公共属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Object3D]。</p>
 
 		<h3>[property:String type]</h3>
 		<p>一个字符串:“Group”。这个属性不应当被改变。</p>
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Object3D]来查看其公共方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Object3D]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/objects/LOD.html

@@ -49,7 +49,7 @@ scene.add( lod );
 
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Object3D]来查看公共属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Object3D]。</p>
 
 		<h3>[property:boolean autoUpdate]</h3>
 		<p>
@@ -68,7 +68,7 @@ scene.add( lod );
 		</p>
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Object3D]来查看共有方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Object3D]。</p>
 
 		<h3>[method:this addLevel]( [param:Object3D object], [param:Float distance] )</h3>
 		<p>

+ 2 - 2
docs/api/zh/objects/Line.html

@@ -51,7 +51,7 @@
 
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅其基类 [page:Object3D] 来查看共有属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Object3D]。</p>
 
 		<h3>[property:Boolean isLine]</h3>
 		<p>
@@ -70,7 +70,7 @@
 
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类 [page:Object3D] 来查看共有方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类 [page:Object3D]。</p>
 
 		<h3>[method:Line computeLineDistances]()</h3>
 		<p>

+ 2 - 2
docs/api/zh/objects/LineLoop.html

@@ -33,7 +33,7 @@
 
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅其基类 [page:Line] 来查看共有属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Line]。</p>
 
 		<h3>[property:Boolean isLineLoop]</h3>
 		<p>
@@ -44,7 +44,7 @@
 
 		<h2>方法</h2>
 		<p>
-			请查看其基类[page:Line]来查看共有方法。</p>
+			共有方法请参见其基类[page:Line]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/objects/LineSegments.html

@@ -32,7 +32,7 @@
 
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Line]来查看共有属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Line]。</p>
 
 		<h3>[property:Boolean isLineSegments]</h3>
 		<p>
@@ -42,7 +42,7 @@
 
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Line]来查看共有属性。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Line]。</p>
 
 		<h2>源代码</h2>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/objects/Mesh.html

@@ -38,7 +38,7 @@
 
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Object3D]来查看共有属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Object3D]。</p>
 
 		<h3>[property:Integer drawMode]</h3>
 		<p>
@@ -80,7 +80,7 @@
 
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Object3D]来查看共有方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Object3D]。</p>
 
 		<h3>[method:null setDrawMode]( [param:Integer value] )</h3>
 		<p>设置[page:.drawMode drawMode]的值。</p>

+ 2 - 2
docs/api/zh/objects/Points.html

@@ -32,7 +32,7 @@
 
 
 	<h2>属性</h2>
-	<p>请参阅其基类[page:Object3D]来查看共有属性。</p>
+	<p>共有属性请参见其基类[page:Object3D]。</p>
 
 	<h3>[property:Geometry geometry]</h3>
 	<p>
@@ -63,7 +63,7 @@
 	</p>
 
 	<h2>方法</h2>
-	<p>请参阅其基类[page:Object3D]来查看共有方法。</p>
+	<p>共有方法请参见其基类[page:Object3D]。</p>
 
 	<h3>[method:null raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )</h3>
 	<p>

+ 2 - 2
docs/api/zh/objects/SkinnedMesh.html

@@ -100,7 +100,7 @@
 
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Mesh]来查看共有属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Mesh]。</p>
 
 		<h3>[property:string bindMode]</h3>
 		<p>
@@ -133,7 +133,7 @@
 
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Mesh]来查看共有方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Mesh]。</p>
 
 		<h3>[method:null bind]( [param:Skeleton skeleton], [param:Matrix4 bindMatrix] )</h3>
 		<p>

+ 2 - 2
docs/api/zh/objects/Sprite.html

@@ -38,7 +38,7 @@ scene.add( sprite );
 
 
 		<h2>属性</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Object3D]来查看共有属性。</p>
+		<p>共有属性请参见其基类[page:Object3D]。</p>
 
 		<h3>[property:Boolean isSprite]</h3>
 		<p>
@@ -60,7 +60,7 @@ scene.add( sprite );
 		</p>
 
 		<h2>方法</h2>
-		<p>请参阅其基类[page:Object3D]来查看共有方法。</p>
+		<p>共有方法请参见其基类[page:Object3D]。</p>
 
 		<h3>[method:Sprite clone]()</h3>
 		<p>

+ 2 - 2
docs/api/zh/textures/CanvasTexture.html

@@ -54,7 +54,7 @@
 		<h2>属性</h2>
 
 		<p>
-    请参阅其基类[page:Texture Texture]来了解共有属性
+		共有方法请参见其基类[page:Texture Texture]
     </p>
 
 		<h3>[property:boolean needsUpdate]</h3>
@@ -66,7 +66,7 @@
 		<h2>方法</h2>
 
     <p>
-    请参阅[page:Texture Texture]来了解共有方法
+	共有方法请参见其基类[page:Texture Texture]
     </p>
 
 

+ 1 - 1
docs/api/zh/textures/CompressedTexture.html

@@ -62,7 +62,7 @@
 
 		<h2>属性</h2>
 
-		请参阅其基类[page:Texture Texture]来了解共有属性
+		共有属性请参见其基类[page:Texture Texture]
 
 		<h3>[property:boolean flipY]</h3>
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/textures/DataTexture3D.html

@@ -35,13 +35,13 @@
 		<h2>属性</h2>
 
 		<p>
-		请参阅其基类[page:Texture Texture]来了解共有属性
+		共有属性请参见其基类[page:Texture Texture]
 		</p>
 
 		<h2>方法</h2>
 
 		<p>
-		请参阅其基类[page:Texture Texture]来了解共有方法
+		共有方法请参见其基类[page:Texture Texture]
 		</p>
 
 		<h2>源代码</h2>

+ 2 - 2
docs/api/zh/textures/DepthTexture.html

@@ -58,7 +58,7 @@
 		<h2>属性</h2>
 
 		<p>
-		请参阅其基类[page:Texture Texture]来了解共有属性
+		共有属性请参见其基类[page:Texture Texture]
 		—— 以下属性也是texture类中的一部分,但在这里默认值不同。
 		</p>
 
@@ -101,7 +101,7 @@
 		<h2>方法</h2>
 
 		<p>
-		请参阅其基类[page:Texture Texture]来了解共有方法
+		共有方法请参见其基类[page:Texture Texture]
 		</p>
 
 

+ 2 - 2
docs/api/zh/textures/VideoTexture.html

@@ -68,7 +68,7 @@ texture.format = THREE.RGBFormat;
 		<h2>属性</h2>
 
 		<p>
-    请参阅其基类[page:Texture Texture]来了解共有属性
+		共有属性请参见其基类[page:Texture Texture]
     </p>
 
 		<h3>[property:boolean needsUpdate]</h3>
@@ -79,7 +79,7 @@ texture.format = THREE.RGBFormat;
 		<h2>方法</h2>
 
     <p>
-    请参阅其基类[page:Texture Texture]来查看共有方法
+		共有方法请参见其基类[page:Texture Texture]
     </p>
 
     <h3>[method:null update]()</h3>